最も印象的な写真が、再構築に最適とは限りません。形状が分かりやすい画像を選びましょう。
どの物を対象にするか決める
工具箱の中では、緑色の柄が2つあると似て見えることがあります。構図を決める前に被写体を選んでください。動かせるなら他の物から離し、動かせない場合は輪郭が見やすい視点に変えます。
白い背景は必須ではありません。白い物を白い背景に置くと輪郭が消えることもあります。周囲と区別しやすい状態を探しましょう。
ひとつの視点で複数の面を見せる
家具なら、正面、側面、上面の一部が見える斜め前から撮影してみてください。長い工具では柄と先端の両方を写します。すべて同じ角度にするのではなく、その物の形状を伝えることが目的です。
被写体の周囲に余白を残します。画面外に切れた脚は、解像度を上げても見えるようにはなりません。トリミング前のコピーも保存してください。
光で輪郭が隠れないようにする
柔らかい光から試すのがおすすめです。Adobeの3D Captureドキュメントは、フォトグラメトリで極端なコントラストを避けることや、反射面の難しさを説明しています。1枚の参照画像にも役立つ原則ですが、生成モデルの結果を保証するものではありません。
直射日光のない窓際で撮り、反射が柄を隠していないか、椅子の底面が影と重なっていないか確認します。物や照明を動かして比較しましょう。
アップロード前にファイルを確認
サムネイルだけで判断せず、見やすい大きさで開いて確認します。
- 細い部分も含めて輪郭が鮮明か。
- すべての端が画面内に収まっているか。
- 隣の物と一体に見えていないか。
- ポートレートのぼかしで重要な輪郭が消えていないか。
- 転送後も十分な細部が残っているか。
圧縮されたスクリーンショットより元のファイルを使いましょう。ピントが外れている場合は、人工的に拡大するより撮り直す方がよいことが多くあります。
確認用の別視点を残す
入力が1枚の画像でも、背面や底面の写真を確認用に残しておくと便利です。これらが自動的に再構築に使われるという意味ではありません。
写真には隠れた面は写りません。部屋に配置する物なら実寸を別に記録し、インテリアのプロジェクトでスケールを確認します。
次にオブジェクトの選択と写真から3Dへのガイドへ進みましょう。
選択が難しいままの場合
同じ画像を何度も修正するより、2枚の写真を比較してください。背景と同化するなら対照的な面に移し、柄が本体に重なるなら角度を変え、輪郭が切れるなら少し離れて撮影します。
形状が明確になったらマスクを調整して残った背景を除きます。最終モデルと比較するため元の写真を保存してください。選択の改善だけでは、画像にない情報は補えません。
Studioを開く前に画像の寸法をチェックし、撮影時の確認事項を見直しましょう。
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