La mejor foto no siempre es la más espectacular. Para reconstruir un objeto, busca una imagen que permita entender su forma.

Decide qué se convertirá en objeto

En una caja de herramientas llena, dos mangos verdes pueden parecerse. Elige el sujeto antes de encuadrar. Si puedes moverlo, sepáralo del resto; si no, cambia el punto de vista para distinguir mejor los bordes.

El fondo blanco no es obligatorio. Un objeto blanco sobre blanco puede perder su contorno. Busca una separación visual útil respecto al entorno.

Muestra varias dimensiones en una vista

Para muebles, prueba una vista de tres cuartos que muestre el frente, un lateral y parte de la superficie superior. En una herramienta larga, deja visibles tanto el mango como la punta. El objetivo es explicar esa forma concreta, no aplicar el mismo ángulo a todo.

Deja algo de espacio alrededor. Una pata cortada por el encuadre no se vuelve visible por tener más resolución. Conserva una copia sin recortar.

Evita que la luz oculte los bordes

La luz suave es un buen punto de partida. La documentación 3D Capture de Adobe recomienda evitar contrastes extremos en fotogrametría y explica las dificultades de las superficies reflectantes. Estos principios ayudan con una referencia única, pero no garantizan el resultado de un modelo generativo.

Prueba cerca de una ventana sin sol directo. Comprueba si un reflejo oculta el mango o si la parte inferior de una silla se confunde con su sombra. Mueve el objeto o la luz y compara.

Comprueba el archivo antes de subirlo

Abre la foto a un tamaño útil, no te fíes solo de la miniatura:

  • ¿El contorno es nítido, incluidas las piezas finas?
  • ¿Todos los extremos están dentro del encuadre?
  • ¿Otro objeto parece fundirse con el sujeto?
  • ¿El desenfoque de retrato ha borrado algún borde?
  • ¿El archivo conserva suficiente detalle tras transferirlo?

Prefiere el archivo original a una captura comprimida. Si el enfoque falló, suele ser mejor repetir la foto que ampliarla artificialmente.

Conserva vistas de referencia

Aunque el proceso utilice una sola imagen, guarda fotos de la parte posterior e inferior para revisar el resultado. No significa que se usen automáticamente durante la reconstrucción.

La foto no revela superficies ocultas. Si el objeto va en una composición de interior, mide sus dimensiones reales por separado para comprobar la escala en tu proyecto de interior.

Continúa con la selección de objetos y la guía de foto a 3D.

¿Y si la selección sigue siendo difícil?

Compara dos fotos en lugar de corregir siempre la misma. Si el fondo se confunde con el sujeto, usa una superficie que contraste. Si un mango se funde con el cuerpo, cambia ligeramente el ángulo. Si un borde está cortado, aléjate.

Con la forma clara, ajusta la máscara para quitar el fondo restante. Conserva la foto original para compararla: una mejor selección no sustituye información ausente.

Antes de abrir el Studio, comprueba las dimensiones de la imagen y repasa esta lista.