Una foto puede ser el punto de partida de un accesorio para un juego, una composición de interior o una escena web. El trabajo no termina al aparecer el modelo: un asset útil también necesita una escala, una orientación y unos materiales adecuados para su destino.
Selección y reconstrucción son pasos distintos
La selección identifica qué objeto quieres utilizar. Define su silueta en la imagen: la silla, no la alfombra ni la planta situada detrás. Todavía no crea volumen. Revisa las patas, los reposabrazos y los huecos entre las piezas.
La reconstrucción estima después una forma 3D. El repositorio oficial de SAM 3D Objects describe un modelo que predice geometría, textura y disposición a partir de una imagen. Es una descripción del método de investigación, no una garantía para cualquier foto ni una prueba de su integración en Segmentit.
Nuestra página sobre extracción de objetos explica el primer paso.
Elige una foto que explique la forma
Imagina una silla fotografiada de frente: se ve bien el respaldo, pero no tanto la profundidad del asiento ni las patas traseras. Una vista de tres cuartos puede revelar más volumen. Pregúntate qué permite comprender realmente la foto.
No confundas este proceso con una captura desde varios puntos de vista. La documentación de fotogrametría de Adobe explica cómo se relacionan características de varias fotografías. Una sola imagen no aporta esa cobertura. Consulta la guía para fotografiar un objeto.
| Paso | Qué comprobar |
|---|---|
| Foto | Sujeto nítido, visible y bien iluminado. |
| Selección | Objeto completo, sin fondo. |
| Modelo 3D | Volumen, superficies ocultas y texturas. |
| Exportación | Escala y apariencia en tu software. |
Inspecciona lo que la foto no muestra
Una superficie oculta se debe inferir, no se recupera directamente. Gira el objeto y revisa la parte trasera, la inferior, las piezas finas y las uniones. Una silueta frontal convincente puede ocultar problemas de geometría.
En la silla, comprueba que las patas estén separadas, que el asiento tenga un grosor plausible y que el respaldo funcione desde la cámara prevista. Un objeto lejano de fondo y otro que el jugador pueda inspeccionar requieren niveles de revisión distintos.
Prepara el asset para su destino
Conserva una versión de trabajo antes de exportar. Comprueba:
- Escala: utiliza una dimensión medida si importa el tamaño real.
- Orientación y pivote: el objeto debe colocarse y girar como esperas.
- Materiales: revísalos con la iluminación de la escena final.
- Peso: ajusta el coste de malla y texturas a las restricciones del proyecto.
Exporta y vuelve a abrir el archivo en el software de destino para detectar texturas ausentes o una orientación inesperada. La guía GLB u OBJ explica cómo elegir el formato.
Explora el ejemplo de foto a 3D para pasar de una referencia plana a un objeto manipulable.
¿Una foto puede producir varios objetos 3D?
Una foto puede servir para varias selecciones, como una botella y un vaso. Prepara una máscara independiente para cada objeto y revísala antes de reconstruir. Una sola máscara con varios objetos expresa una intención distinta de varias máscaras independientes.
Consulta cómo ajustar la máscara y revisar el modelo 3D antes de incorporarlo a tu escena.
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