Uma foto pode ser o ponto de partida para um objeto de jogo, uma composição de interiores ou uma cena web. O trabalho não termina quando um modelo aparece: um asset útil também precisa de escala, orientação e materiais adequados ao seu destino.

Seleção e reconstrução são etapas diferentes

A seleção identifica qual objeto você quer usar. Ela define uma silhueta na imagem: a cadeira, em vez do tapete ou da planta atrás dela. Isso ainda não cria volume. Confira os pés, os braços e os espaços vazios entre as partes.

A reconstrução estima, então, uma forma 3D. O repositório oficial do SAM 3D Objects descreve um modelo que prevê geometria, textura e disposição espacial a partir de uma imagem. Essa é a descrição de um método de pesquisa, não uma garantia para qualquer foto nem uma comprovação de que ele esteja integrado ao Segmentit.

Nossa página de extração de objetos explica a primeira etapa com mais detalhes.

Uma boa máscara é um ponto de partida melhor.

Mantenha apenas o objeto de que você precisa. Confira as bordas antes de passar para o 3D.

Segmentit

Comece agora.

Mais de 30 criadoresStudio

Escolha uma foto que explique a forma

Imagine uma cadeira fotografada de frente. O encosto está claro, mas a profundidade do assento e os pés traseiros são menos evidentes. Uma vista de três quartos pode revelar mais volume. Antes de reconstruir, pergunte o que alguém consegue realmente entender pela fotografia.

Não confunda esse fluxo com uma captura de múltiplos pontos de vista. A descrição de fotogrametria da Adobe explica como características são correspondidas entre várias fotografias. Uma única imagem não oferece essa cobertura. Nosso guia de fotografia de objetos ajuda você a escolher um ponto de partida.

Etapa O que conferir
Foto Um objeto nítido, visível e bem iluminado.
Seleção O objeto inteiro, sem o fundo.
Modelo 3D Volume, superfícies ocultas e texturas.
Exportação Escala e aparência no seu software.

Inspecione o que a fotografia não consegue mostrar

Uma superfície oculta precisa ser inferida, não simplesmente recuperada. Gire o objeto e examine a parte de trás, a parte inferior, as partes finas e as junções. Uma silhueta frontal convincente pode esconder uma geometria menos útil em outras áreas.

No caso da cadeira, confira se os pés continuam separados, se o assento tem uma espessura plausível e se o encosto funciona no ângulo de câmera previsto. Seu uso define o critério: um objeto distante no cenário e um objeto que o jogador pode inspecionar exigem níveis diferentes de cuidado.

Prepare o asset para seu destino

Guarde uma versão de trabalho antes de exportar. Depois, confira:

  • Escala: use uma dimensão medida quando o tamanho real for importante.
  • Orientação e pivô: o objeto deve ser posicionado e girar como esperado.
  • Materiais: confira a aparência sob a iluminação da cena final.
  • Peso: avalie o custo da malha e das texturas em relação às limitações do projeto.

Exporte e reabra o arquivo no software de destino. Esse teste revela arquivos de textura ausentes ou uma orientação inesperada. O guia de GLB e OBJ explica a escolha do formato.

Comece pelo exemplo de foto para 3D para explorar a passagem de uma referência plana para um objeto manipulável.

Uma foto pode se tornar vários objetos 3D?

Uma fotografia pode fornecer várias seleções, como uma garrafa e um copo. Prepare uma máscara separada para cada objeto e inspecione cada uma antes da reconstrução. Uma única máscara contendo vários objetos expressa uma intenção diferente de um conjunto de máscaras independentes.

Para corrigir bordas e o fundo entre os objetos, siga o guia de refinamento de máscaras. Após a geração, use o checklist do modelo 3D antes de colocar o asset na sua cena.