Crie seu mundo a partir do mundo real.

Um colete, um chapéu, óculos de proteção. Transforme referências visuais em objetos 3D individuais e dê ao seu protótipo uma linguagem própria.

Uma referência de personagem. Vários objetos.

Um figurino contém mais de uma ideia. Separe o colete, o chapéu e os óculos para estudar seus volumes como objetos independentes. Use-os para definir uma direção visual antes de refinar a topologia, as texturas e o comportamento na engine.

Referência de figurino: uma pessoa usando colete, chapéu e óculos.
Colete
Colete
Chapéu
Chapéu
Óculos
Óculos

Da sua foto ao seu projeto.

  1. Reúna suas referências.

    Fotografe objetos cuja forma, material ou história combine com seu mundo.

  2. Extraia seus objetos de cena.

    Selecione cada objeto e reconstrua-o separadamente para poder posicioná-lo e reutilizá-lo de forma independente.

  3. Prepare para sua engine.

    Confira topologia, escala, pivô, materiais e colisões. Teste o desempenho na cena em que o asset será realmente usado.

Antes de começar.

O que posso criar para meu jogo?

Transforme suas fotos em objetos de cena, peças decorativas e elementos para seus mundos. Teste uma direção visual e monte uma coleção de assets para seus protótipos.

Como levo um objeto para meu projeto?

Baixe o arquivo GLB e importe-o em uma ferramenta 3D compatível. Adapte a escala, os materiais e o nível de detalhe ao seu jogo e posicione-o na cena.

Posso obter vários objetos de uma única referência?

Sim. Selecione cada objeto separadamente e gere os elementos que quiser. Uma única foto pode ser o ponto de partida para várias criações.

Seus projetos, conectados às suas ferramentas.

Liste os metadados dos seus recursos GLB para o seu catálogo.

Incluída no Studio e no Scale.

Explorar a API

GET/v1/projects/{id}/assets

API="https://segmentit.com/api/v1"

curl "$API/projects/$SEGMENTIT_PROJECT_ID/assets" \
  -H "Authorization: Bearer $SEGMENTIT_API_KEY"

Da foto ao 3D.
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Uma foto melhor. Um asset 3D melhor.
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GLB ou OBJ? Escolha seu formato.
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Refine sua máscara.
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Confira seu 3D.
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