Construisez votre monde à partir du réel.

Un gilet, un chapeau, une paire de lunettes. Transformez vos références visuelles en accessoires 3D pour donner une identité à votre prototype.

Une référence de personnage. Plusieurs accessoires.

Un costume contient plusieurs idées. Séparez le gilet, le chapeau et les lunettes pour étudier leurs volumes comme des objets indépendants. Servez-vous-en pour poser une direction visuelle avant d’affiner la topologie, les textures et leur comportement dans le moteur.

Référence de costume : une personne portant un gilet, un chapeau et des lunettes.
Gilet
Gilet
Chapeau
Chapeau
Lunettes
Lunettes

De votre photo à votre projet.

  1. Rassemblez vos références.

    Photographiez les objets dont la forme, la matière ou l’histoire appartient à votre univers.

  2. Extrayez vos accessoires.

    Sélectionnez et reconstruisez chaque objet séparément pour le placer et le réutiliser indépendamment.

  3. Préparez l’intégration au moteur.

    Vérifiez la topologie, l’échelle, le pivot, les matériaux et les collisions. Testez les performances dans la scène où l’asset sera utilisé.

Avant de commencer.

Que créer pour mon jeu ?

Transformez vos photos en accessoires, éléments de décor et objets pour vos univers. Testez une direction visuelle et composez une collection d’assets pour vos prototypes.

Comment intégrer un objet à mon projet ?

Téléchargez le fichier GLB et importez-le dans un outil 3D compatible. Adaptez son échelle, ses matériaux et son niveau de détail à votre jeu, puis placez-le dans votre scène.

Puis-je tirer plusieurs accessoires d’une référence ?

Oui. Sélectionnez chaque objet séparément, puis générez les accessoires de votre choix. Une seule photo peut devenir le point de départ de plusieurs créations.

Vos projets, connectés à vos outils.

Listez les métadonnées de vos assets GLB pour votre catalogue.

Inclus avec Studio et Scale.

Découvrir l’API

GET/v1/projects/{id}/assets

API="https://segmentit.com/api/v1"

curl "$API/projects/$SEGMENTIT_PROJECT_ID/assets" \
  -H "Authorization: Bearer $SEGMENTIT_API_KEY"

De la photo à la 3D.
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Une meilleure photo. Un meilleur asset 3D.
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GLB ou OBJ ? Choisissez votre format.
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Affinez votre masque.
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Vérifiez votre 3D.
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