Baue deine Welt aus der echten.

Eine Weste, ein Hut, eine Schutzbrille. Verwandle Bildvorlagen in einzelne 3D-Requisiten und gib deinem Prototyp eine eigene Formensprache.

Eine Figurenvorlage. Mehrere Requisiten.

Ein Kostüm enthält mehr als eine Idee. Trenne Weste, Hut und Schutzbrille, um ihre Volumen als eigenständige Objekte zu untersuchen. Nutze sie für eine visuelle Richtung, bevor du Topologie, Texturen und das Verhalten in der Engine verfeinerst.

Kostümvorlage: eine Person mit Weste, Hut und Schutzbrille.
Weste
Weste
Hut
Hut
Schutzbrille
Schutzbrille

Von deinem Foto zu deinem Projekt.

  1. Sammle deine Vorlagen.

    Fotografiere Objekte, deren Form, Material oder Geschichte in deine Welt passt.

  2. Extrahiere deine Requisiten.

    Wähle jedes Objekt aus und rekonstruiere es einzeln, damit du es unabhängig platzieren und wiederverwenden kannst.

  3. Bereite sie für deine Engine vor.

    Prüfe Topologie, Maßstab, Drehpunkt, Materialien und Kollisionen. Teste die Leistung in der Szene, in der das Asset tatsächlich eingesetzt wird.

Bevor du beginnst.

Was kann ich für mein Spiel erstellen?

Verwandle deine Fotos in Requisiten, Deko und Objekte für deine Welten. Probiere eine visuelle Richtung aus und baue eine Asset-Sammlung für deine Prototypen auf.

Wie bringe ich ein Objekt in mein Projekt?

Lade die GLB-Datei herunter und importiere sie in ein kompatibles 3D-Tool. Passe Maßstab, Materialien und Detailgrad an dein Spiel an und platziere sie dann in deiner Szene.

Kann ich mehrere Requisiten aus einer Vorlage erstellen?

Ja. Wähle jedes Objekt einzeln aus und generiere dann die gewünschten Requisiten. Ein einziges Foto kann der Ausgangspunkt für mehrere Kreationen sein.

Deine Projekte, verbunden mit deinen Tools.

Liste Metadaten deiner GLB-Assets für deinen eigenen Katalog auf.

In Studio und Scale enthalten.

API entdecken

GET/v1/projects/{id}/assets

API="https://segmentit.com/api/v1"

curl "$API/projects/$SEGMENTIT_PROJECT_ID/assets" \
  -H "Authorization: Bearer $SEGMENTIT_API_KEY"

Vom Foto zu 3D.
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Ein besseres Foto. Ein besseres 3D-Asset.
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GLB oder OBJ? Wähle dein Format.
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Verfeinere deine Maske.
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Prüfe dein 3D-Modell.
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