현실에서 나만의 세계를 만드세요.
조끼, 모자, 고글. 시각 레퍼런스를 개별 3D 소품으로 바꾸고 프로토타입에 개성을 더하세요.
캐릭터 레퍼런스 하나에서 여러 소품으로.
의상 하나에도 여러 아이디어가 담겨 있어요. 조끼, 모자, 고글을 분리해 각각의 입체감을 살펴보세요. 이를 바탕으로 시각적 방향을 잡은 뒤 토폴로지, 텍스처, 엔진에서의 동작을 다듬으세요.




- 소품에 일관된 시각적 스타일을 만드세요.
- 프로토타입에서 실루엣과 크기를 시험하세요.
- 장면 구성과 최종 최적화를 별도로 진행하세요.
내 사진에서 내 프로젝트로.
레퍼런스를 모으세요.
형태, 재질 또는 이야기가 내가 만드는 세계에 어울리는 오브젝트를 촬영하세요.
소품을 추출하세요.
각 오브젝트를 별도로 선택하고 재구성하면 독립적으로 배치하고 재사용할 수 있어요.
엔진에 맞게 준비하세요.
토폴로지, 크기, 피벗, 머티리얼, 충돌을 확인하세요. 에셋을 실제로 사용할 장면에서 성능을 테스트하세요.
시작하기 전에.
게임을 위해 무엇을 만들 수 있나요?
사진으로 세계관에 어울리는 소품, 장식품, 오브젝트를 만드세요. 시각적 방향을 시험하고 프로토타입용 에셋 컬렉션을 쌓아 보세요.
프로젝트에 오브젝트를 가져오려면 어떻게 하나요?
GLB 파일을 다운로드하고 호환되는 3D 도구로 가져오세요. 게임에 맞게 크기, 머티리얼, 디테일 수준을 조정한 뒤 장면에 배치하세요.
레퍼런스 하나에서 여러 소품을 만들 수 있나요?
네. 각 오브젝트를 별도로 선택하고 원하는 소품을 생성하세요. 사진 한 장이 여러 창작물의 출발점이 될 수 있어요.
GET/v1/projects/{id}/assets
API="https://segmentit.com/api/v1"
curl "$API/projects/$SEGMENTIT_PROJECT_ID/assets" \
-H "Authorization: Bearer $SEGMENTIT_API_KEY" const api = 'https://segmentit.com/api/v1';
const key = process.env.SEGMENTIT_API_KEY;
const id = process.env.SEGMENTIT_PROJECT_ID;
const res = await fetch(`${api}/projects/${id}/assets`, {
headers: { Authorization: `Bearer ${key}` },
redirect: 'error',
});
if (!res.ok) throw new Error(`HTTP ${res.status}`);
const { data } = await res.json(); 