현실에서 나만의 세계를 만드세요.

조끼, 모자, 고글. 시각 레퍼런스를 개별 3D 소품으로 바꾸고 프로토타입에 개성을 더하세요.

캐릭터 레퍼런스 하나에서 여러 소품으로.

의상 하나에도 여러 아이디어가 담겨 있어요. 조끼, 모자, 고글을 분리해 각각의 입체감을 살펴보세요. 이를 바탕으로 시각적 방향을 잡은 뒤 토폴로지, 텍스처, 엔진에서의 동작을 다듬으세요.

의상 레퍼런스: 조끼, 모자, 고글을 착용한 인물.
조끼
조끼
모자
모자
고글
고글

내 사진에서 내 프로젝트로.

  1. 레퍼런스를 모으세요.

    형태, 재질 또는 이야기가 내가 만드는 세계에 어울리는 오브젝트를 촬영하세요.

  2. 소품을 추출하세요.

    각 오브젝트를 별도로 선택하고 재구성하면 독립적으로 배치하고 재사용할 수 있어요.

  3. 엔진에 맞게 준비하세요.

    토폴로지, 크기, 피벗, 머티리얼, 충돌을 확인하세요. 에셋을 실제로 사용할 장면에서 성능을 테스트하세요.

시작하기 전에.

게임을 위해 무엇을 만들 수 있나요?

사진으로 세계관에 어울리는 소품, 장식품, 오브젝트를 만드세요. 시각적 방향을 시험하고 프로토타입용 에셋 컬렉션을 쌓아 보세요.

프로젝트에 오브젝트를 가져오려면 어떻게 하나요?

GLB 파일을 다운로드하고 호환되는 3D 도구로 가져오세요. 게임에 맞게 크기, 머티리얼, 디테일 수준을 조정한 뒤 장면에 배치하세요.

레퍼런스 하나에서 여러 소품을 만들 수 있나요?

네. 각 오브젝트를 별도로 선택하고 원하는 소품을 생성하세요. 사진 한 장이 여러 창작물의 출발점이 될 수 있어요.

내 프로젝트를 내 도구와 연결하세요.

내 카탈로그에 사용할 GLB 에셋의 메타데이터 목록을 조회하세요.

Studio 및 Scale에 포함됩니다.

API 살펴보기

GET/v1/projects/{id}/assets

API="https://segmentit.com/api/v1"

curl "$API/projects/$SEGMENTIT_PROJECT_ID/assets" \
  -H "Authorization: Bearer $SEGMENTIT_API_KEY"

사진에서 3D로.
가이드 읽기
더 좋은 사진. 더 좋은 3D 에셋.
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GLB와 OBJ 중 무엇을 쓸까요? 형식을 선택하세요.
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마스크를 다듬으세요.
가이드 읽기
3D를 확인하세요.
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“사진을 3D 오브젝트로 바꾸세요. 장면, 창작물, 게임에 활용할 수 있어요.”

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