現実の物から、自分の世界を作る。
ベスト、帽子、ゴーグル。参考画像を個別の3D小道具に変えて、試作に個性を加えましょう。
1枚の人物写真から、複数の小道具へ。
衣装には多くのアイデアがあります。ベスト、帽子、ゴーグルを分けて立体感を確認しましょう。見た目の方向性を決めてから、トポロジー、テクスチャ、エンジン内の動作を調整します。




- 小道具の見た目に統一感を。
- 試作で形やサイズを検討。
- 構図の検討と最終的な最適化を別工程に。
写真から、プロジェクトへ。
参考素材を集める。
形、素材、背景が作品の世界に合う物を撮影してください。
小道具を切り抜く。
対象を個別に選択・再構成すると、自由に配置して再利用できます。
ゲームエンジン向けに整える。
トポロジー、サイズ、ピボット、マテリアル、コリジョンを確認します。実際に使うシーンで動作性能をテストしてください。
始める前に。
ゲーム用に何を作れますか?
写真から小道具、装飾品、世界観に合う物を作れます。見た目の方向性を試し、試作用のアセットを集めましょう。
自分のプロジェクトに取り込むには?
GLBをダウンロードし、対応する3Dツールに読み込みます。ゲームに合わせてサイズ、マテリアル、詳細度を調整して配置してください。
1枚の参考画像から複数の小道具を作れますか?
はい。物を個別に選択して生成できます。1枚の写真が複数の作品の出発点になります。
GET/v1/projects/{id}/assets
API="https://segmentit.com/api/v1"
curl "$API/projects/$SEGMENTIT_PROJECT_ID/assets" \
-H "Authorization: Bearer $SEGMENTIT_API_KEY" const api = 'https://segmentit.com/api/v1';
const key = process.env.SEGMENTIT_API_KEY;
const id = process.env.SEGMENTIT_PROJECT_ID;
const res = await fetch(`${api}/projects/${id}/assets`, {
headers: { Authorization: `Bearer ${key}` },
redirect: 'error',
});
if (!res.ok) throw new Error(`HTTP ${res.status}`);
const { data } = await res.json(); 