現実の物から、自分の世界を作る。

ベスト、帽子、ゴーグル。参考画像を個別の3D小道具に変えて、試作に個性を加えましょう。

1枚の人物写真から、複数の小道具へ。

衣装には多くのアイデアがあります。ベスト、帽子、ゴーグルを分けて立体感を確認しましょう。見た目の方向性を決めてから、トポロジー、テクスチャ、エンジン内の動作を調整します。

衣装の参照写真:ベスト、帽子、ゴーグルを着用した人物。
ベスト
ベスト
帽子
帽子
ゴーグル
ゴーグル

写真から、プロジェクトへ。

  1. 参考素材を集める。

    形、素材、背景が作品の世界に合う物を撮影してください。

  2. 小道具を切り抜く。

    対象を個別に選択・再構成すると、自由に配置して再利用できます。

  3. ゲームエンジン向けに整える。

    トポロジー、サイズ、ピボット、マテリアル、コリジョンを確認します。実際に使うシーンで動作性能をテストしてください。

始める前に。

ゲーム用に何を作れますか?

写真から小道具、装飾品、世界観に合う物を作れます。見た目の方向性を試し、試作用のアセットを集めましょう。

自分のプロジェクトに取り込むには?

GLBをダウンロードし、対応する3Dツールに読み込みます。ゲームに合わせてサイズ、マテリアル、詳細度を調整して配置してください。

1枚の参考画像から複数の小道具を作れますか?

はい。物を個別に選択して生成できます。1枚の写真が複数の作品の出発点になります。

プロジェクトを、いつものツールとつなぐ。

カタログ用にGLBアセットのメタデータ一覧を取得できます。

StudioとScaleに含まれます。

APIを見る

GET/v1/projects/{id}/assets

API="https://segmentit.com/api/v1"

curl "$API/projects/$SEGMENTIT_PROJECT_ID/assets" \
  -H "Authorization: Bearer $SEGMENTIT_API_KEY"

写真から 3Dへ。
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より良い写真から、 より良い3Dアセットへ。
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GLB、それともOBJ? 形式を選ぼう。
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マスクを調整。
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3Dモデルを確認。
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「写真を3Dオブジェクトに。シーン、作品、ゲームに活用できます。」

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