从现实世界构建你的世界。

一件马甲、一顶帽子、一副护目镜。将视觉参考转换为独立的 3D 道具,让原型拥有自己的风格。

一个角色参考,多件道具。

一套服装蕴含不止一种创意。将马甲、帽子和护目镜分离出来,分别研究它们的立体形态。先确定视觉方向,再细化拓扑、纹理和引擎内的表现。

服装参考:一名穿着马甲、戴着帽子和护目镜的人。
马甲
马甲
帽子
帽子
护目镜
护目镜

从你的照片,到你的项目。

  1. 收集参考。

    拍摄形状、材质或故事适合你的世界的物体。

  2. 提取道具。

    分别选择并重建每个物体,以便独立摆放和重复使用。

  3. 为游戏引擎做好准备。

    检查拓扑、比例、轴心、材质和碰撞。在素材实际使用的场景中测试性能。

开始之前。

可以为游戏创建什么?

将照片转换为世界中的道具、装饰品和物体。尝试视觉方向,为原型积累素材。

如何将物体导入项目?

下载 GLB 文件并导入兼容的 3D 工具。根据游戏需要调整比例、材质和细节层级,再将其放入场景。

可以从一张参考图中获取多个道具吗?

可以。分别选择每个物体,然后生成所需道具。一张照片就能成为多件作品的起点。

将你的项目连接到常用工具。

列出 GLB 资产的元数据,用于自己的素材目录。

包含在 Studio 和 Scale 套餐中。

了解 API

GET/v1/projects/{id}/assets

API="https://segmentit.com/api/v1"

curl "$API/projects/$SEGMENTIT_PROJECT_ID/assets" \
  -H "Authorization: Bearer $SEGMENTIT_API_KEY"

从照片 到 3D。
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更好的照片。 更好的 3D 素材。
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“将照片转换为 3D 物体,用于场景、创作和游戏。”

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