从现实世界构建你的世界。
一件马甲、一顶帽子、一副护目镜。将视觉参考转换为独立的 3D 道具,让原型拥有自己的风格。
一个角色参考,多件道具。
一套服装蕴含不止一种创意。将马甲、帽子和护目镜分离出来,分别研究它们的立体形态。先确定视觉方向,再细化拓扑、纹理和引擎内的表现。




- 为道具建立一致的视觉语言。
- 在原型中尝试轮廓与比例。
- 将场景构图与最终优化分开进行。
从你的照片,到你的项目。
收集参考。
拍摄形状、材质或故事适合你的世界的物体。
提取道具。
分别选择并重建每个物体,以便独立摆放和重复使用。
为游戏引擎做好准备。
检查拓扑、比例、轴心、材质和碰撞。在素材实际使用的场景中测试性能。
开始之前。
可以为游戏创建什么?
将照片转换为世界中的道具、装饰品和物体。尝试视觉方向,为原型积累素材。
如何将物体导入项目?
下载 GLB 文件并导入兼容的 3D 工具。根据游戏需要调整比例、材质和细节层级,再将其放入场景。
可以从一张参考图中获取多个道具吗?
可以。分别选择每个物体,然后生成所需道具。一张照片就能成为多件作品的起点。
GET/v1/projects/{id}/assets
API="https://segmentit.com/api/v1"
curl "$API/projects/$SEGMENTIT_PROJECT_ID/assets" \
-H "Authorization: Bearer $SEGMENTIT_API_KEY" const api = 'https://segmentit.com/api/v1';
const key = process.env.SEGMENTIT_API_KEY;
const id = process.env.SEGMENTIT_PROJECT_ID;
const res = await fetch(`${api}/projects/${id}/assets`, {
headers: { Authorization: `Bearer ${key}` },
redirect: 'error',
});
if (!res.ok) throw new Error(`HTTP ${res.status}`);
const { data } = await res.json(); 