一张照片可以成为游戏道具、室内布置或网页场景的起点。模型生成后,工作还没有结束:真正可用的资产还需要具备适合目标环境的比例、朝向和材质。
选择与重建是不同的步骤
选择是在确定你要使用哪个物体。它在图像中定义一个轮廓,例如选择椅子,而不是椅子后面的地毯或植物。这个阶段尚未创建体积。请检查椅腿、扶手以及部件之间的空隙。
随后,重建步骤会估计 3D 形状。官方 SAM 3D Objects 代码仓库介绍了一种从图像预测几何形状、纹理和布局的模型。这是在描述一种研究方法,并不保证每张照片的效果,也不能证明它已集成到 Segmentit 中。
物体提取页面更详细地介绍了第一步。
只保留你需要的物体。在生成 3D 之前检查边缘。
现在开始。
30 多位创作者工作室选择能清楚表达形状的照片
想象一把从正面拍摄的椅子:靠背很清楚,但座面的深度和后腿却不那么明显。斜侧视角可能呈现更多体积信息。重建前,先想一想,仅凭这张照片能真正理解哪些结构。
不要将这一流程与多视角采集混为一谈。Adobe 对摄影测量的介绍说明了如何匹配多张照片中的特征。单张图像无法提供相同范围的信息。物体摄影指南可以帮助你选择合适的起点。
| 步骤 | 需要检查的内容 |
|---|---|
| 照片 | 主体清晰、可见,光照适当。 |
| 选择 | 完整保留物体,不包含背景。 |
| 3D 模型 | 体积、隐藏表面和纹理。 |
| 导出 | 在目标软件中的比例和外观。 |
检查照片无法展示的部分
隐藏的表面需要推断,而不是直接恢复。旋转物体,检查背面、底部、纤细部件和连接处。正面轮廓即使很逼真,也可能掩盖其他位置不适用的几何形状。
对于椅子,检查椅腿是否分离、座面厚度是否合理,以及靠背在预期相机角度下是否可用。用途决定检查标准:远处的背景物体与玩家可以仔细查看的物体,需要不同程度的检查。
为目标用途准备资产
导出前保留一个工作版本,然后检查:
- 比例:如果实际尺寸很重要,请以测量值为依据。
- 朝向和轴心:物体应能按预期放置和旋转。
- 材质:在最终场景的光照下检查外观。
- 资源开销:根据项目限制评估网格和纹理的开销。
导出文件后,在目标软件中重新打开。这样可以发现缺失的纹理文件或不符合预期的朝向。GLB 或 OBJ 指南介绍了格式选择。
从照片转 3D 示例开始,探索从平面参考图到可操作物体的过程。
一张照片能生成多个 3D 物体吗?
一张照片可以提供多个独立的选择区域,例如一个瓶子和一个玻璃杯。为每个物体分别准备蒙版,并在重建前逐一检查。一个包含多个物体的蒙版,与一组独立蒙版表达的是不同意图。
Segmentit