从各个角度观察物体

根据照片生成的模型需要从原始拍摄视角之外进行检查。正面可能很逼真,但背面、底部或连接处仍需调整。先确定资产的用途:远处的道具、近景物体,还是供访客旋转查看的交互式模型。

旋转模型并检查各个侧面。照片无法呈现所有部分,隐藏区域可能与真实物体不同。

检查纤细部件

检查支腿、把手和连接处。缩小视图,观察整体轮廓。在远景中可以接受的缺陷,在近景中可能十分明显。

在实际场景中测试

导出模型并在你的软件中打开。在项目的光照条件下检查比例、朝向和材质。编辑之前保留原始副本。

区分形状与表面外观

深色斑块不一定是网格上的孔洞。调整软件中的视角和光照,区分几何问题、阴影和纹理。注意本应平坦却鼓起的表面,以及相邻部件是否粘连。

如果模型包含了周围环境,请重新检查分割蒙版。如果照片中不可见的表面有误,单纯修正蒙版可能无法解决,需要其他参考图或几何编辑。

交付前检查清单

检查项 需要确认的问题
轮廓 从预期视角能否辨认出物体?
隐藏表面 背面和底部是否符合最终构图的要求?
细节 纤细部件是否存在,并且彼此分离?
材质 目标软件能否加载纹理?
放置 比例、轴心和朝向是否适合场景?

对于远处的道具,优先处理最终相机中可见的缺陷。对于交互式展示,应检查用户能看到的每一个角度。看起来合理的重建结果并不等于对真实物体的精确测量。

选择交付文件

阅读 GLB 与 OBJ 对比,了解文件的依赖关系。最好先将导出文件复制到另一个文件夹,再在空白项目中打开,以发现仍链接到工作目录的纹理。也请保留可编辑的源文件。