Observe o objeto por todos os lados
Um modelo gerado a partir de uma fotografia precisa ser inspecionado além do ponto de vista original. A frente pode parecer convincente, enquanto a parte de trás, a parte inferior ou as junções precisam de ajustes. Defina se o asset será um elemento distante, um objeto visto de perto ou um modelo interativo que as pessoas poderão girar.
Gire o modelo e inspecione seus diferentes lados. Uma fotografia não mostra tudo: áreas ocultas podem ser diferentes das do objeto real.
Inspecione as partes finas
Confira pés, alças e junções. Afaste a visualização para avaliar a silhueta inteira. Uma falha pode ser aceitável em uma cena distante, mas visível de perto.
Teste na sua cena
Exporte o modelo e abra-o no seu software. Confira a escala, a orientação e os materiais sob a sua iluminação. Guarde uma cópia original antes de editar.
Separe a forma da aparência
Uma mancha escura não é necessariamente um buraco na malha. Mude o ponto de vista e a iluminação no software para distinguir a geometria de sombras ou texturas. Procure superfícies planas que pareçam infladas e partes próximas que tenham se fundido.
Se o modelo incluir elementos do cenário ao redor, revise a máscara de segmentação. Se uma superfície oculta na foto estiver incorreta, ajustar apenas a máscara talvez não resolva: pode ser necessário usar outra referência ou editar a geometria.
Checklist antes da entrega
| Verificação | Pergunta |
|---|---|
| Silhueta | O objeto é reconhecível a partir dos pontos de vista previstos? |
| Superfícies ocultas | A parte de trás e a parte inferior funcionam no enquadramento final? |
| Detalhes | As partes finas estão presentes e separadas? |
| Materiais | As texturas carregam no software de destino? |
| Posicionamento | A escala, o pivô e a orientação são adequados para a cena? |
Para um objeto distante, priorize as falhas visíveis pela câmera final. Para uma apresentação interativa, examine todos os ângulos acessíveis. Uma reconstrução plausível não é uma medição precisa do objeto real.
Escolha o arquivo a entregar
Leia a comparação entre GLB e OBJ para entender as dependências entre arquivos. Reabra a exportação em um projeto vazio, de preferência após copiá-la para outra pasta, para revelar texturas ainda vinculadas ao diretório de trabalho. Guarde também a fonte editável.
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