Observe o objeto por todos os lados

Um modelo gerado a partir de uma fotografia precisa ser inspecionado além do ponto de vista original. A frente pode parecer convincente, enquanto a parte de trás, a parte inferior ou as junções precisam de ajustes. Defina se o asset será um elemento distante, um objeto visto de perto ou um modelo interativo que as pessoas poderão girar.

Gire o modelo e inspecione seus diferentes lados. Uma fotografia não mostra tudo: áreas ocultas podem ser diferentes das do objeto real.

Inspecione as partes finas

Confira pés, alças e junções. Afaste a visualização para avaliar a silhueta inteira. Uma falha pode ser aceitável em uma cena distante, mas visível de perto.

Teste na sua cena

Exporte o modelo e abra-o no seu software. Confira a escala, a orientação e os materiais sob a sua iluminação. Guarde uma cópia original antes de editar.

Separe a forma da aparência

Uma mancha escura não é necessariamente um buraco na malha. Mude o ponto de vista e a iluminação no software para distinguir a geometria de sombras ou texturas. Procure superfícies planas que pareçam infladas e partes próximas que tenham se fundido.

Se o modelo incluir elementos do cenário ao redor, revise a máscara de segmentação. Se uma superfície oculta na foto estiver incorreta, ajustar apenas a máscara talvez não resolva: pode ser necessário usar outra referência ou editar a geometria.

Checklist antes da entrega

Verificação Pergunta
Silhueta O objeto é reconhecível a partir dos pontos de vista previstos?
Superfícies ocultas A parte de trás e a parte inferior funcionam no enquadramento final?
Detalhes As partes finas estão presentes e separadas?
Materiais As texturas carregam no software de destino?
Posicionamento A escala, o pivô e a orientação são adequados para a cena?

Para um objeto distante, priorize as falhas visíveis pela câmera final. Para uma apresentação interativa, examine todos os ângulos acessíveis. Uma reconstrução plausível não é uma medição precisa do objeto real.

Escolha o arquivo a entregar

Leia a comparação entre GLB e OBJ para entender as dependências entre arquivos. Reabra a exportação em um projeto vazio, de preferência após copiá-la para outra pasta, para revelar texturas ainda vinculadas ao diretório de trabalho. Guarde também a fonte editável.