Para crear un objeto 3D desde una foto y usarlo en Blender, genera primero el modelo e importa su archivo GLB. Añadir una imagen de referencia en Blender no reconstruye automáticamente su volumen. Esta guía explica la transferencia y las comprobaciones, sin prometer una malla lista para cualquier uso.

Obtener el GLB desde la foto

En Segmentit Studio, importa una foto que tengas derecho a usar, selecciona el objeto y ajusta la máscara. Comprueba el coste antes de generar: la reconstrucción 3D es de pago y consume créditos. Gira el resultado y descarga el GLB disponible.

La página de foto a GLB explica el proceso. La guía de SAM 3D sin instalación local compara las opciones alojadas. Segmentit reconstruye en un servidor; los siguientes pasos requieren Blender instalado en tu ordenador.

Importar el archivo en Blender

  1. Guarda el trabajo actual y abre una escena de trabajo.
  2. Elige File → Import → glTF 2.0 (.glb, .gltf) y selecciona el GLB. Los nombres del menú pueden variar con el idioma de Blender.
  3. Busca y selecciona el objeto en el Outliner; usa View → Frame Selected para encuadrarlo.
  4. Activa Material Preview para revisar los materiales y gira alrededor del objeto.

Consulta el manual glTF de Blender y la guía de navegación para conocer la importación y el encuadre.

La captura muestra Suzanne, el modelo de ejemplo de Blender: renderizado a la izquierda y malla a la derecha. Ilustra la diferencia entre apariencia y geometría, no un resultado generado por Segmentit.

Blender con un renderizado de Suzanne a la izquierda y su malla en modo edición a la derecha.
Fuente : UnnecessaryDecision / Wikimedia Commons.

Revisar antes de colocar el objeto

  • Caras ocultas: inspecciona la parte trasera, inferior, las aberturas y las piezas finas; la foto no aporta esas superficies.
  • Escala: compara las dimensiones con una medida conocida. La reconstrucción desde una foto no es un levantamiento de precisión.
  • Materiales: compara la apariencia desde varios ángulos y con distinta iluminación.
  • Geometría: comprueba las deformaciones, la densidad y las uniones. Puede ser necesaria una edición manual.

La lista de revisión de modelos amplía estas comprobaciones.

Tu foto, tu próximo objeto.

Elige una imagen, aísla un objeto y prepara los siguientes pasos en el Studio.

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Si el modelo no se ve como esperabas

Síntoma Primera comprobación
El objeto parece ausente Búscalo en el Outliner, comprueba su visibilidad y encuadra la selección.
El objeto se ve gris Prueba Material Preview y, si es necesario, revisa los materiales y sus texturas.
El tamaño no encaja Revisa las dimensiones y la escala antes de colocarlo.
La parte trasera está deformada Inspecciona la geometría; cambiar la visualización no reconstruye las caras que faltan.

También puedes abrir un GLB compatible en Orbit, nuestro visor gratuito. Una diferencia entre las vistas ayuda a orientar el diagnóstico, pero no demuestra por sí sola que el archivo sea defectuoso.

Guardar una base para el siguiente objeto

Conserva el GLB original y guarda la escena de trabajo en .blend. Para otro objeto, prepara una selección distinta en el Studio. Cambiar la máscara después de generar no actualiza el GLB: otra reconstrucción requiere otro cálculo de pago.

Un pack puede servir para un proyecto puntual; compara suscripciones y packs si preparas nuevos objetos habitualmente. Descargar un archivo no concede por sí solo derechos comerciales: consulta las condiciones y los derechos de la foto original.

Crear un objeto en el Studio — generación de pago