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title: "游戏素材 — Segmentit"
description: "将现实物体作为 3D 素材带入游戏原型。探索道具、场景构图以及导入游戏引擎前的准备。"
lang: "zh-Hans"
canonical: "https://segmentit.com/zh-Hans/services/game-assets/"
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# 从现实世界构建你的世界。

一件马甲、一顶帽子、一副护目镜。将视觉参考转换为独立的 3D 道具，让原型拥有自己的风格。

[![Segmentit 工作室中的 3D 汽车](https://segmentit.com/images/blog/studio-preview.png)](https://segmentit.com/app?lang=zh-Hans) [打开工作室](https://segmentit.com/app?lang=zh-Hans)

## 一个角色参考，多件道具。

一套服装蕴含不止一种创意。将马甲、帽子和护目镜分离出来，分别研究它们的立体形态。先确定视觉方向，再细化拓扑、纹理和引擎内的表现。

![服装参考：一名穿着马甲、戴着帽子和护目镜的人。](https://segmentit.com/images/wardrobe-photo.webp)

![马甲](https://segmentit.com/images/wardrobe-vest.webp)

马甲

![帽子](https://segmentit.com/images/wardrobe-hat.webp)

帽子

![护目镜](https://segmentit.com/images/wardrobe-goggles.webp)

护目镜

-   为道具建立一致的视觉语言。
-   在原型中尝试轮廓与比例。
-   将场景构图与最终优化分开进行。

## 从你的照片，到你的项目。

1.  ### 收集参考。
    
    拍摄形状、材质或故事适合你的世界的物体。
    
2.  ### 提取道具。
    
    分别选择并重建每个物体，以便独立摆放和重复使用。
    
3.  ### 为游戏引擎做好准备。
    
    检查拓扑、比例、轴心、材质和碰撞。在素材实际使用的场景中测试性能。

## 开始之前。

**可以为游戏创建什么？**

将照片转换为世界中的道具、装饰品和物体。尝试视觉方向，为原型积累素材。

**如何将物体导入项目？**

下载 GLB 文件并导入兼容的 3D 工具。根据游戏需要调整比例、材质和细节层级，再将其放入场景。

**可以从一张参考图中获取多个道具吗？**

可以。分别选择每个物体，然后生成所需道具。一张照片就能成为多件作品的起点。

## 将你的项目连接到常用工具。

列出 GLB 资产的元数据，用于自己的素材目录。

包含在 Studio 和 Scale 套餐中。

[了解 API](https://segmentit.com/zh-Hans/docs/api/)

GET`/v1/projects/{id}/assets`

```
API="https://segmentit.com/api/v1"

curl "$API/projects/$SEGMENTIT_PROJECT_ID/assets" \
  -H "Authorization: Bearer $SEGMENTIT_API_KEY"
```

```
const api = 'https://segmentit.com/api/v1';
const key = process.env.SEGMENTIT_API_KEY;
const id = process.env.SEGMENTIT_PROJECT_ID;

const res = await fetch(`${api}/projects/${id}/assets`, {
  headers: { Authorization: `Bearer ${key}` },
  redirect: 'error',
});
if (!res.ok) throw new Error(`HTTP ${res.status}`);
const { data } = await res.json();
```

[从一张照片到 3D 资产](https://segmentit.com/zh-Hans/blog/photo-to-3d/)

[如何拍摄用于 3D 重建的物体照片](https://segmentit.com/zh-Hans/blog/photograph-an-object/)

[GLB 还是 OBJ：哪种格式适合你的项目？](https://segmentit.com/zh-Hans/blog/glb-or-obj/)

[生成 3D 前优化蒙版](https://segmentit.com/zh-Hans/blog/refine-a-mask/)

[导出前检查你的 3D 模型](https://segmentit.com/zh-Hans/blog/inspect-a-3d-model/)

## “将照片转换为 3D 物体，用于场景、创作和游戏。”

Segmentit

起价

**€9.90** 不含增值税 / 月

[开始使用](https://segmentit.com/app?lang=zh-Hans)

30+ 创作者

[阅读实用指南](https://segmentit.com/zh-Hans/blog/glb-or-obj/)
