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title: "Segmentit vs Kaedim：从照片生成 3D 模型到制作需求说明 — Segmentit"
description: "照片生成 3D 模型该选 Segmentit 还是 Kaedim？本文从照片中物体的选择、AI 与美术师协作的制作流程、修改方式和导出格式进行对比，并附官方参考资料，是一份实用指南。"
lang: "zh-Hans"
canonical: "https://segmentit.com/zh-Hans/compare/segmentit-vs-kaedim/"
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# Segmentit vs Kaedim：从照片生成 3D 模型到制作需求说明

照片生成 3D 模型该选 Segmentit 还是 Kaedim？本文从照片中物体的选择、AI 与美术师协作的制作流程、修改方式和导出格式进行对比，并附官方参考资料，是一份实用指南。

Segmentit 团队更新于 2026年10月15日12 分钟阅读

Segmentit 团队 · 文中引用官方来源。

[试用工作室](https://segmentit.com/app?lang=zh-Hans)

在场景中测试一件照片里物体的设计师，与委托制作成品游戏资产的工作室，可能从相似的参考图片开始。但他们需要的服务并不相同。要真正比较 Segmentit 和 Kaedim，应先想清楚哪些工作要自己掌控，哪些工作想交给别人。

**Segmentit 是一条专注的路径：从照片中的物体到可以检查和导出的 3D 模型。Kaedim 介绍的是一种结合 AI 与美术师参与的制作流程。** 其工作流程包括准备、重建和精修，侧重于生产需求。[\[1\]](https://segmentit.com/zh-Hans/compare/segmentit-vs-kaedim/#source-1 "Kaedim：AI 与美术师协作流程的运作方式")

## 下一个交付物适合哪款工具？

如果你有一张参考照片，清楚需要哪个物体，并希望在项目中管理选区和生成的 3D 模型，请从 **Segmentit** 开始。它适合用来测试视觉创意、制作静态道具，或为场景概念准备物体。点击选择、蒙版修正和手动勾勒轮廓，让主体的选择一目了然。[\[8\]](https://segmentit.com/zh-Hans/compare/segmentit-vs-kaedim/#source-8 "Segmentit：工作室文档")

如果下一个交付物由制作要求和审核阶段决定，可以考虑 **Kaedim**。它的产品目录区分了 Prototype、Game-ready、Game-ready with rig 和 Scene 工作流程，而不是把所有请求都当作同一类物体处理。[\[3\]](https://segmentit.com/zh-Hans/compare/segmentit-vs-kaedim/#source-3 "Kaedim：资产类型（包括 Scene）")

选择取决于任务范围。用于布局研究、能辨认出来即可的物体，与必须满足工作室技术规格的资产，不应以同一条终点线来评判。

## 对比一览

本文由 Segmentit 团队根据 **2026年10月9日** 查阅的官方文档撰写。这是一篇对工作流程的编辑性比较，而不是对输出质量、价格或处理速度的实测比拼。以下场景是用于说明的项目示例，并非客户案例。

| 需求 | Segmentit | Kaedim |
| --- | --- | --- |
| **照片与选择** |  |  |
| 起点 | 在照片中选择特定物体 | 提交参考图片和制作请求 [\[1\]](https://segmentit.com/zh-Hans/compare/segmentit-vs-kaedim/#source-1 "Kaedim：AI 与美术师协作流程的运作方式") |
| 图像准备 | 检查并修正物体蒙版 | 自动去除背景 [\[2\]](https://segmentit.com/zh-Hans/compare/segmentit-vs-kaedim/#source-2 "Kaedim：参考图片与 Create 页面") |
| 多视角 | 单张照片重建 | 最多十张参考图片 [\[2\]](https://segmentit.com/zh-Hans/compare/segmentit-vs-kaedim/#source-2 "Kaedim：参考图片与 Create 页面") |
| 首先要问的问题 | 这张照片中的哪个物体要变成 3D 模型？ | 交付的资产应满足什么规格？ |
| **制作与交付** |  |  |
| 制作过程中的控制 | 项目中的原图、选区和 3D 模型 | 规格和审批阶段 [\[4\]](https://segmentit.com/zh-Hans/compare/segmentit-vs-kaedim/#source-4 "Kaedim：Game-ready 制作阶段") |
| 动画准备 | 无集成绑定工作流程 | 单独的 Game-ready with rig 选项 [\[3\]](https://segmentit.com/zh-Hans/compare/segmentit-vs-kaedim/#source-3 "Kaedim：资产类型（包括 Scene）") |
| 模型导出 | GLB；选区可导出透明 PNG | 文档列出的下载格式包括 GLB、glTF、OBJ、FBX 和 USD 等 [\[7\]](https://segmentit.com/zh-Hans/compare/segmentit-vs-kaedim/#source-7 "Kaedim：资产下载与格式") |

## 选择主体与撰写需求说明是两种不同的控制方式

在 Segmentit 中，第一个关键操作发生在原图上。假设一张实地照片中有一个柜台，上面放着收银机、花瓶和几个展示架。你的店铺布局概念只需要收银机。在生成之前，检查它的轮廓，把相邻的展示架从选区中移除，并检查屏幕下方的空隙。

这样做的好处是，目标主体始终清晰可见。如果结果中包含了柜台的一部分，就回到所选区域查找原因。如果蒙版正确，但收银机背面看起来不合理，那是重建问题，而不是输入边界问题。这是两种不同的判断，可能需要不同的解决办法。

Kaedim 也会对图像进行预处理。它提供自动去除背景功能，因此这篇对比并不是说一个产品能抠图、另一个不能。[\[2\]](https://segmentit.com/zh-Hans/compare/segmentit-vs-kaedim/#source-2 "Kaedim：参考图片与 Create 页面")

对于制作请求，你可能需要传达的不只是主体边界。Kaedim 的 Markups 功能可以在参考图片上附加可视区域和注释，包括关于细节或几何结构的指示。这是一种指定交付物的方式，而不只是分离可见的像素。[\[5\]](https://segmentit.com/zh-Hans/compare/segmentit-vs-kaedim/#source-5 "Kaedim：可视化 Markups 与指示")

### 确定哪些地方允许图片留有模糊

作为背景陈设的收银机，可能只需要一个可信的正面和大致的体积。近距离交互则可能需要独立的钱箱、清晰可读的按钮和合理的轴心点。在评判第一个结果之前，先把这些要求写下来。否则，一个模型可能在审核时看似成功，却在有人尝试为它制作动画或摆放它时立刻失效。

把视觉特征和技术行为分开记录。“保留弧形屏幕外壳”描述的是外观；“钱箱必须能独立移动”描述的是结构。对于 Segmentit 中的探索性项目，第一条备注可能就足以批准一个概念。之后交付给制作环节时，两者都需要。

## 一个物体、多个视角，还是整个场景？

这是三种不同的输入问题。从一张照片中选择收银机和花瓶，意味着要生成两个 3D 模型。组合正面、侧面和背面照片，针对的是同一个物体。重建整个店铺场景，还会引入布局、比例以及物体之间的关系。

在这方面，Segmentit 最擅长的是逐个物体的工作流程。由你决定哪些对象值得单独选择和重建。这样，你可以用一种可控的方式复用照片中的单个主体，而不必重建它周围的一切。

Kaedim 提供了一个 Scene 类别，可识别图像中的多个物体并摆放生成结果。因此，说它无法处理场景是不准确的。能否使用取决于相应的方案。[\[3\]](https://segmentit.com/zh-Hans/compare/segmentit-vs-kaedim/#source-3 "Kaedim：资产类型（包括 Scene）")

它的输入指南也区分了普通的单个物体请求和场景工作，并建议使用清晰、一致的参考图片。使用多张图片时，各个视角应呈现同一个物体。[\[6\]](https://segmentit.com/zh-Hans/compare/segmentit-vs-kaedim/#source-6 "Kaedim：输入指南")

### 列出最小且够用的 3D 模型清单

对于店铺布局研究，先从决定方案的元素开始：收银机、展示架和主柜台。一叠收据不太可能改变布局。把每个可见物品都分离出来，会增加生成和审核的工作量，却不一定能改进概念。

对于游戏环境，清单则可能要依据复用和交互来制定。重复使用的货架值得作为独立资产；同样只承担背景作用的商品，之后可以在场景工具中合并。请根据最终用途来确定这种结构。照片的构图并不自动就是 3D 项目的最佳组织方式。

## 三个让差异变得具体的任务

### 零售设计师需要比较两种柜台布局

任务是展示照片中的收银机和展示柜可以放在重新设计的店铺中的什么位置。摄像机保持在顾客视线高度，没有部件需要独立移动。Segmentit 以选择为先的工作流程是一个合理的起点：分离每个相关物体，生成候选结果，再把它的 GLB 放进概念场景。

从预定的摄像机位置检查布局。顾客能看到展示柜吗？收银机会挡住店员的视线吗？物体是否足够容易辨认，可以用来讨论方案？即使隐藏面在用于其他应用前仍需处理，这些问题也界定了一次有用的概念审核。

不要不知不觉把它变成一项制造工作。重建出的体积可以支持视觉讨论，但设备间距和安装尺寸需要经过核实的测量数据。在交接时要把这一区别标明清楚。

### 游戏团队需要一个带活动部件的机械道具

一台奇幻风格的自动售货机必须能打开、吐出物品并露出内部。参考美术图看起来是一个整体物体，但交付物包含多个功能部件。制作需求说明应定义门铰链、可移动托盘、内部可见范围、材质分组和预期的摄像机距离。

Kaedim 的 Game-ready 工作流程涵盖几何优化、UV、贴图和细节层级（LOD），并在各阶段之间进行审核。对于这个可活动的道具，请评估单独的 Game-ready with rig 选项。[\[4\]](https://segmentit.com/zh-Hans/compare/segmentit-vs-kaedim/#source-4 "Kaedim：Game-ready 制作阶段")

关键的测试是交互，而不是一段旋转展示的精美渲染。在目标引擎中打开门、移动托盘并检查内部。Segmentit 仍然适合探索静态形状或周边道具；但它目前不提供满足这项动画需求的集成绑定功能。

### 小团队仍在决定委托制作哪个概念

照片中的三件展示物都可能成为一个展览方案的核心，但团队还没有选定。为每个候选都投入最终拓扑和材质变体，等于在回答一个团队还没提出的问题。先确定哪种造型能支撑叙事和布局。

使用 Segmentit 探索一个清晰选定的候选，检查重建后的形状是否能传达创意。方向获批后，如果最终体验需要更严格的建模、动画或优化，再单独撰写一份制作需求说明。把它当作新的完成度等级，而不要指望一个早期实验仅仅因为有了文件扩展名就成为最终版本。

**用自己的照片试一试。**

选择一张图片，分离一个物体，然后在工作室中准备下一步。

## 修改：提出可以验证的修改要求

有用的修改要求包含位置、期望结果和验收条件。“做得更好一点”一样都没有。“侧面把手应与主体保持分离，并能从检查摄像机看到”则给了下一个人具体的评估依据。

在 Segmentit 中工作时，先找出问题从哪里开始。多余的背景碎块可能需要修正选区。缺失的背板可能需要另一个视角的原图，或在后续环节编辑模型。在目标场景中物体过大，可能只需在那里调整比例。只有当重复生成能解决你真正面对的不确定性时，它才有用。

在分阶段的制作流程中，按依赖关系组织反馈。先批准主要轮廓，再处理精细的表面细节。先解决活动部件的分离，再评估动画。先就材质布局达成一致，再要求大量贴图变体。这样的顺序可以降低后期结构修改让前期精修工作白费的可能性。

### 为每个 3D 模型保留一份简短的决策记录

在项目自己的笔记或跟踪系统中记录所选参考图、预期用途、采纳的候选和遗留问题。Segmentit 会把原图和生成的 3D 模型保存在一起；你的验收标准可以与其他制作文档放在一起管理。

“已批准用于静态背景视图；背板未核实”这样的备注，比“最终版”有用得多。它能告诉协作者这个模型何时可以复用、何时需要再次审核。当概念后来变成特写或交互体验时，这一点尤其有价值。

## 导出：在目标环境中验证交付

Segmentit 目前提供 GLB 模型导出和透明 PNG 选区。如果下一步是兼容的 3D 查看器或应用，请选择 GLB。如果实际交付物是平面构图，请选择 PNG；并不是每次演示都需要制作 3D 模型。

Kaedim 提供多种模型下载格式，并允许选择资产版本。当既有制作管线需要特定的交换格式时，这种更广的选择可能很重要。[\[7\]](https://segmentit.com/zh-Hans/compare/segmentit-vs-kaedim/#source-7 "Kaedim：资产下载与格式")

无论选择哪条路径，都要在实际使用文件的应用中重新打开导出的文件。检查材质外观、朝向、比例、物体组织结构以及所需的动作。导出成功只能确认文件存在，并不能证明目标环境会按预期解读所有内容。

对于网页体验，请在目标设备上检查首次加载。即使工作站能轻松处理模型，大尺寸贴图和高密度几何体也可能影响可用性。对于游戏，请在放有其他资产的代表性场景中测试。孤立的预览无法重现最终环境的整体负载。

保留一份已批准的原始版本，并单独标识任何优化后的衍生版本。如果简化改变了可见的曲线或材质边界，你需要一个可靠的版本以便回退。[3D 工作流程指南](https://segmentit.com/zh-Hans/compare/3d-workflows/)对这些验收和导出检查有更详细的说明。

## 为采纳的结果做预算，包括审核工作量

不要把 Segmentit 的一次重建积分等同于 Kaedim 的一次制作请求。两者的交付物和包含的阶段可能不同。在做出支出决定前，请查看 [Segmentit 当前的方案](https://segmentit.com/zh-Hans/pricing/)，并针对你需要的资产类型获取相应的 Kaedim 服务范围。

有用的项目估算会把四项成本分开：准备参考图、生成候选、审核候选，以及精修采纳的结果。如果每个结果都需要大量编辑，较低的生成费用就不是全部成本。同样，为一个用完即弃的概念委托高级精修，会在设计方向确定之前就投入精力。

首次试用时，设定候选数量上限和明确的停止规则。如果没有任何参考图展示特写所需的底部，反复尝试可能也无法弥补信息缺口。请拍一张更好的参考图，或修改需求说明。如果某个候选已经通过了预定的背景视图检查，就不要再打磨任务范围之外的细节。

Segmentit 专注范围带来的实际优势是：你可以让从照片生成 3D 模型的探索性任务始终贴近其目的。但合适的预算仍取决于你采纳多少候选，以及导出后还剩多少工作。本对比并不声称存在一个在成本上普遍胜出的选择。

## 用你自己的项目进行公平评估

选择一个能代表后续工作的真实物体。如果你平时的参考图是杂乱的实地照片，就不要只用完美分离的示例。同样，如果任务包含规定的精修流程，也不要只凭一份粗略草稿来评判一项制作服务。

1.  **写明交付物。** 说明这个 3D 模型是概念、静态道具，还是带动画的制作元素。
2.  **记录输入。** 保存原始照片以及你提供的其他视角或规格。
3.  **选择相关的工作流程。** 比较你实际会购买或使用的范围，而不是两款产品宣传的所有功能。
4.  **从所需视角检查。** 包括背面、底部，以及最终体验中会暴露的任何交互。
5.  **导入导出文件。** 在目标应用中，用有代表性的光照和相邻物体检查结果。
6.  **统计剩余工作。** 分别记录选区修改、重新生成、审核轮次和后续修复。

最好的结果，是以可理解的工作量达到验收条件的那一个。保留截图和简明的笔记，让这个选择可以复现。一张令人印象深刻的首次渲染，远不能替代这样的记录。

## 常见问题

### Segmentit 是 Kaedim 的替代方案吗？

如果是选择照片中的主体并探索静态 3D 结果，是的。对于这项任务，它是一个范围更窄的替代方案。它不能取代委托制作管线的每个阶段，尤其是需要集成绑定或按工作室规定交付的工作。

### Kaedim 只使用 AI 吗？

其文档描述的是 AI 与美术师参与相结合的方式。不要把这项服务当作必然完全自主的生成接口来评估。[\[1\]](https://segmentit.com/zh-Hans/compare/segmentit-vs-kaedim/#source-1 "Kaedim：AI 与美术师协作流程的运作方式")

### 可以从一张包含多个物体的照片开始吗？

在 Segmentit 中，选择目标主体并检查其轮廓。不同的 3D 模型请分别创建选区。结果是否有用，仍取决于物体的清晰可见程度；选择无法恢复被其他物体遮挡的信息。

### 动画角色应该用哪个？

把形变和绑定兼容性作为测试的核心。Segmentit 没有集成的绑定工作流程。请评估明确涵盖这些需求的服务或建模管线，然后用预期的动作测试导出的角色。

### 生成的模型是尺寸精确的扫描吗？

不要这样假设。请独立验证尺寸、隐藏面以及任何精度要求。用于可视化的合理模型，与用于制造或工程的实测表示，是不同的交付物。

### Segmentit 的概念可以用于之后的制作需求说明吗？

它可以与原始参考图和你的笔记一起，帮助传达所选的方向。与接收团队就可接受的输入达成一致。说明概念中哪些部分已批准、哪些仍是暂定，而不是让他们仅凭模型推断意图。

## 参考资料

官方资料查阅于 **2026年10月9日**。产品名称和标志用于识别其各自所有者；本对比并不意味着任何从属或合作关系。

1.  [Kaedim：AI 与美术师协作流程的运作方式](https://docs.kaedim3d.com/welcome/how-kaedim-works) [↩](https://segmentit.com/zh-Hans/compare/segmentit-vs-kaedim/#citation-1-1)
2.  [Kaedim：参考图片与 Create 页面](https://docs.kaedim3d.com/creating-assets/create-page) [↩](https://segmentit.com/zh-Hans/compare/segmentit-vs-kaedim/#citation-2-1)
3.  [Kaedim：资产类型（包括 Scene）](https://docs.kaedim3d.com/creating-assets/asset-types) [↩](https://segmentit.com/zh-Hans/compare/segmentit-vs-kaedim/#citation-3-1)
4.  [Kaedim：Game-ready 制作阶段](https://docs.kaedim3d.com/creating-assets/game-ready-assets) [↩](https://segmentit.com/zh-Hans/compare/segmentit-vs-kaedim/#citation-4-1)
5.  [Kaedim：可视化 Markups 与指示](https://docs.kaedim3d.com/creating-assets/game-ready-assets/markups) [↩](https://segmentit.com/zh-Hans/compare/segmentit-vs-kaedim/#citation-5-1)
6.  [Kaedim：输入指南](https://docs.kaedim3d.com/creating-assets/input-guidelines) [↩](https://segmentit.com/zh-Hans/compare/segmentit-vs-kaedim/#citation-6-1)
7.  [Kaedim：资产下载与格式](https://docs.kaedim3d.com/managing-assets/exporting-assets/download) [↩](https://segmentit.com/zh-Hans/compare/segmentit-vs-kaedim/#citation-7-1)
8.  [Segmentit：工作室文档](https://segmentit.com/zh-Hans/docs/) [↩](https://segmentit.com/zh-Hans/compare/segmentit-vs-kaedim/#citation-8-1)

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