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title: "导出前检查你的 3D 模型 — Segmentit"
description: "导出前检查生成模型的隐藏表面、纤细部件、纹理和比例，并尝试将其导入场景或创作软件。"
lang: "zh-Hans"
canonical: "https://segmentit.com/zh-Hans/blog/inspect-a-3d-model/"
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# 导出前检查你的 3D 模型

导出前检查生成模型的隐藏表面、纤细部件、纹理和比例，并尝试将其导入场景或创作软件。

Segmentit 团队 2 分钟阅读

## 从各个角度观察物体

根据照片生成的模型需要从原始拍摄视角之外进行检查。正面可能很逼真，但背面、底部或连接处仍需调整。先确定资产的用途：远处的道具、近景物体，还是供访客旋转查看的交互式模型。

旋转模型并检查各个侧面。照片无法呈现所有部分，隐藏区域可能与真实物体不同。

## 检查纤细部件

检查支腿、把手和连接处。缩小视图，观察整体轮廓。在远景中可以接受的缺陷，在近景中可能十分明显。

## 在实际场景中测试

导出模型并在你的软件中打开。在项目的光照条件下检查比例、朝向和材质。编辑之前保留原始副本。

## 区分形状与表面外观

深色斑块不一定是网格上的孔洞。调整软件中的视角和光照，区分几何问题、阴影和纹理。注意本应平坦却鼓起的表面，以及相邻部件是否粘连。

如果模型包含了周围环境，请重新检查[分割蒙版](https://segmentit.com/zh-Hans/blog/refine-a-mask/)。如果照片中不可见的表面有误，单纯修正蒙版可能无法解决，需要其他参考图或几何编辑。

## 交付前检查清单

| 检查项 | 需要确认的问题 |
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| 轮廓 | 从预期视角能否辨认出物体？ |
| 隐藏表面 | 背面和底部是否符合最终构图的要求？ |
| 细节 | 纤细部件是否存在，并且彼此分离？ |
| 材质 | 目标软件能否加载纹理？ |
| 放置 | 比例、轴心和朝向是否适合场景？ |

对于远处的道具，优先处理最终相机中可见的缺陷。对于交互式展示，应检查用户能看到的每一个角度。看起来合理的重建结果并不等于对真实物体的精确测量。

## 选择交付文件

阅读 [GLB 与 OBJ 对比](https://segmentit.com/zh-Hans/blog/glb-or-obj/)，了解文件的依赖关系。最好先将导出文件复制到另一个文件夹，再在空白项目中打开，以发现仍链接到工作目录的纹理。也请保留可编辑的源文件。

[![在 Segmentit 工作室中打开的 3D 汽车](https://segmentit.com/images/blog/studio-preview.png)](https://segmentit.com/app?lang=zh-Hans) [打开工作室](https://segmentit.com/app?lang=zh-Hans)
