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title: "Assets para jogos — Segmentit"
description: "Leve objetos do mundo real para seus protótipos de jogos como assets 3D. Explore objetos de cena, composição e a preparação necessária para engines de jogos."
lang: "pt-BR"
canonical: "https://segmentit.com/pt-BR/services/game-assets/"
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# Crie seu mundo a partir do mundo real.

Um colete, um chapéu, óculos de proteção. Transforme referências visuais em objetos 3D individuais e dê ao seu protótipo uma linguagem própria.

[![Um carro 3D no Segmentit Studio](https://segmentit.com/images/blog/studio-preview.png)](https://segmentit.com/app?lang=pt-BR) [Abrir o Studio](https://segmentit.com/app?lang=pt-BR)

## Uma referência de personagem. Vários objetos.

Um figurino contém mais de uma ideia. Separe o colete, o chapéu e os óculos para estudar seus volumes como objetos independentes. Use-os para definir uma direção visual antes de refinar a topologia, as texturas e o comportamento na engine.

![Referência de figurino: uma pessoa usando colete, chapéu e óculos.](https://segmentit.com/images/wardrobe-photo.webp)

![Colete](https://segmentit.com/images/wardrobe-vest.webp)

Colete

![Chapéu](https://segmentit.com/images/wardrobe-hat.webp)

Chapéu

![Óculos](https://segmentit.com/images/wardrobe-goggles.webp)

Óculos

-   Encontre uma linguagem visual comum para os objetos.
-   Teste silhuetas e escala em um protótipo.
-   Separe a composição da cena da otimização final.

## Da sua foto ao seu projeto.

1.  ### Reúna suas referências.
    
    Fotografe objetos cuja forma, material ou história combine com seu mundo.
    
2.  ### Extraia seus objetos de cena.
    
    Selecione cada objeto e reconstrua-o separadamente para poder posicioná-lo e reutilizá-lo de forma independente.
    
3.  ### Prepare para sua engine.
    
    Confira topologia, escala, pivô, materiais e colisões. Teste o desempenho na cena em que o asset será realmente usado.

## Antes de começar.

**O que posso criar para meu jogo?**

Transforme suas fotos em objetos de cena, peças decorativas e elementos para seus mundos. Teste uma direção visual e monte uma coleção de assets para seus protótipos.

**Como levo um objeto para meu projeto?**

Baixe o arquivo GLB e importe-o em uma ferramenta 3D compatível. Adapte a escala, os materiais e o nível de detalhe ao seu jogo e posicione-o na cena.

**Posso obter vários objetos de uma única referência?**

Sim. Selecione cada objeto separadamente e gere os elementos que quiser. Uma única foto pode ser o ponto de partida para várias criações.

## Seus projetos, conectados às suas ferramentas.

Liste os metadados dos seus recursos GLB para o seu catálogo.

Incluída no Studio e no Scale.

[Explorar a API](https://segmentit.com/pt-BR/docs/api/)

GET`/v1/projects/{id}/assets`

```
API="https://segmentit.com/api/v1"

curl "$API/projects/$SEGMENTIT_PROJECT_ID/assets" \
  -H "Authorization: Bearer $SEGMENTIT_API_KEY"
```

```
const api = 'https://segmentit.com/api/v1';
const key = process.env.SEGMENTIT_API_KEY;
const id = process.env.SEGMENTIT_PROJECT_ID;

const res = await fetch(`${api}/projects/${id}/assets`, {
  headers: { Authorization: `Bearer ${key}` },
  redirect: 'error',
});
if (!res.ok) throw new Error(`HTTP ${res.status}`);
const { data } = await res.json();
```

[De uma foto a um asset 3D](https://segmentit.com/pt-BR/blog/photo-to-3d/)

[Fotografe um objeto para reconstrução 3D](https://segmentit.com/pt-BR/blog/photograph-an-object/)

[GLB ou OBJ: qual formato combina com seu projeto?](https://segmentit.com/pt-BR/blog/glb-or-obj/)

[Refine sua máscara antes do 3D](https://segmentit.com/pt-BR/blog/refine-a-mask/)

[Confira seu modelo 3D antes de exportar](https://segmentit.com/pt-BR/blog/inspect-a-3d-model/)

## “Transforme suas fotos em objetos 3D. Prontos para suas cenas, criações e jogos.”

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[Ler o guia prático](https://segmentit.com/pt-BR/blog/glb-or-obj/)
