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title: "De uma foto a um asset 3D — Segmentit"
description: "Entenda as etapas entre selecionar um objeto e colocá-lo em uma cena, além das verificações que tornam um asset útil."
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# De uma foto a um asset 3D

Entenda as etapas entre selecionar um objeto e colocá-lo em uma cena, além das verificações que tornam um asset útil.

Equipe Segmentit 4 min de leitura

Uma foto pode ser o ponto de partida para um objeto de jogo, uma composição de interiores ou uma cena web. O trabalho não termina quando um modelo aparece: um asset útil também precisa de escala, orientação e materiais adequados ao seu destino.

## Seleção e reconstrução são etapas diferentes

A seleção identifica **qual objeto** você quer usar. Ela define uma silhueta na imagem: a cadeira, em vez do tapete ou da planta atrás dela. Isso ainda não cria volume. Confira os pés, os braços e os espaços vazios entre as partes.

A reconstrução estima, então, uma forma 3D. O [repositório oficial do SAM 3D Objects](https://github.com/facebookresearch/sam-3d-objects) descreve um modelo que prevê geometria, textura e disposição espacial a partir de uma imagem. Essa é a descrição de um método de pesquisa, não uma garantia para qualquer foto nem uma comprovação de que ele esteja integrado ao Segmentit.

Nossa [página de extração de objetos](https://segmentit.com/pt-BR/services/object-extraction/) explica a primeira etapa com mais detalhes.

**Uma boa máscara é um ponto de partida melhor.**

Mantenha apenas o objeto de que você precisa. Confira as bordas antes de passar para o 3D.

## Escolha uma foto que explique a forma

Imagine uma cadeira fotografada de frente. O encosto está claro, mas a profundidade do assento e os pés traseiros são menos evidentes. Uma vista de três quartos pode revelar mais volume. Antes de reconstruir, pergunte o que alguém consegue realmente entender pela fotografia.

Não confunda esse fluxo com uma captura de múltiplos pontos de vista. A [descrição de fotogrametria da Adobe](https://experienceleague.adobe.com/en/docs/substance-3d-sampler/using/features-and-workflows/3d-capture) explica como características são correspondidas entre várias fotografias. Uma única imagem não oferece essa cobertura. Nosso [guia de fotografia de objetos](https://segmentit.com/pt-BR/blog/photograph-an-object/) ajuda você a escolher um ponto de partida.

| Etapa | O que conferir |
| --- | --- |
| Foto | Um objeto nítido, visível e bem iluminado. |
| Seleção | O objeto inteiro, sem o fundo. |
| Modelo 3D | Volume, superfícies ocultas e texturas. |
| Exportação | Escala e aparência no seu software. |

## Inspecione o que a fotografia não consegue mostrar

Uma superfície oculta precisa ser inferida, não simplesmente recuperada. Gire o objeto e examine a parte de trás, a parte inferior, as partes finas e as junções. Uma silhueta frontal convincente pode esconder uma geometria menos útil em outras áreas.

No caso da cadeira, confira se os pés continuam separados, se o assento tem uma espessura plausível e se o encosto funciona no ângulo de câmera previsto. Seu uso define o critério: um objeto distante no cenário e um objeto que o jogador pode inspecionar exigem níveis diferentes de cuidado.

## Prepare o asset para seu destino

Guarde uma versão de trabalho antes de exportar. Depois, confira:

-   **Escala**: use uma dimensão medida quando o tamanho real for importante.
-   **Orientação e pivô**: o objeto deve ser posicionado e girar como esperado.
-   **Materiais**: confira a aparência sob a iluminação da cena final.
-   **Peso**: avalie o custo da malha e das texturas em relação às limitações do projeto.

Exporte e reabra o arquivo no software de destino. Esse teste revela arquivos de textura ausentes ou uma orientação inesperada. O [guia de GLB e OBJ](https://segmentit.com/pt-BR/blog/glb-or-obj/) explica a escolha do formato.

Comece pelo [exemplo de foto para 3D](https://segmentit.com/pt-BR/services/photo-to-3d/) para explorar a passagem de uma referência plana para um objeto manipulável.

## Uma foto pode se tornar vários objetos 3D?

Uma fotografia pode fornecer várias seleções, como uma garrafa e um copo. Prepare uma máscara separada para cada objeto e inspecione cada uma antes da reconstrução. Uma única máscara contendo vários objetos expressa uma intenção diferente de um conjunto de máscaras independentes.

Para corrigir bordas e o fundo entre os objetos, siga o [guia de refinamento de máscaras](https://segmentit.com/pt-BR/blog/refine-a-mask/). Após a geração, use o [checklist do modelo 3D](https://segmentit.com/pt-BR/blog/inspect-a-3d-model/) antes de colocar o asset na sua cena.

[![Um carro 3D aberto no Segmentit Studio](https://segmentit.com/images/blog/studio-preview.png)](https://segmentit.com/app?lang=pt-BR) [Abrir o Studio](https://segmentit.com/app?lang=pt-BR)
