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title: "Confira seu modelo 3D antes de exportar — Segmentit"
description: "Confira um modelo 3D gerado antes de exportar: superfícies ocultas, partes finas, texturas, escala e uma importação de teste na sua cena ou no software de criação."
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# Confira seu modelo 3D antes de exportar

Confira um modelo 3D gerado antes de exportar: superfícies ocultas, partes finas, texturas, escala e uma importação de teste na sua cena ou no software de criação.

Equipe Segmentit 3 min de leitura

## Observe o objeto por todos os lados

Um modelo gerado a partir de uma fotografia precisa ser inspecionado além do ponto de vista original. A frente pode parecer convincente, enquanto a parte de trás, a parte inferior ou as junções precisam de ajustes. Defina se o asset será um elemento distante, um objeto visto de perto ou um modelo interativo que as pessoas poderão girar.

Gire o modelo e inspecione seus diferentes lados. Uma fotografia não mostra tudo: áreas ocultas podem ser diferentes das do objeto real.

## Inspecione as partes finas

Confira pés, alças e junções. Afaste a visualização para avaliar a silhueta inteira. Uma falha pode ser aceitável em uma cena distante, mas visível de perto.

## Teste na sua cena

Exporte o modelo e abra-o no seu software. Confira a escala, a orientação e os materiais sob a sua iluminação. Guarde uma cópia original antes de editar.

## Separe a forma da aparência

Uma mancha escura não é necessariamente um buraco na malha. Mude o ponto de vista e a iluminação no software para distinguir a geometria de sombras ou texturas. Procure superfícies planas que pareçam infladas e partes próximas que tenham se fundido.

Se o modelo incluir elementos do cenário ao redor, revise a [máscara de segmentação](https://segmentit.com/pt-BR/blog/refine-a-mask/). Se uma superfície oculta na foto estiver incorreta, ajustar apenas a máscara talvez não resolva: pode ser necessário usar outra referência ou editar a geometria.

## Checklist antes da entrega

| Verificação | Pergunta |
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| Silhueta | O objeto é reconhecível a partir dos pontos de vista previstos? |
| Superfícies ocultas | A parte de trás e a parte inferior funcionam no enquadramento final? |
| Detalhes | As partes finas estão presentes e separadas? |
| Materiais | As texturas carregam no software de destino? |
| Posicionamento | A escala, o pivô e a orientação são adequados para a cena? |

Para um objeto distante, priorize as falhas visíveis pela câmera final. Para uma apresentação interativa, examine todos os ângulos acessíveis. Uma reconstrução plausível não é uma medição precisa do objeto real.

## Escolha o arquivo a entregar

Leia a [comparação entre GLB e OBJ](https://segmentit.com/pt-BR/blog/glb-or-obj/) para entender as dependências entre arquivos. Reabra a exportação em um projeto vazio, de preferência após copiá-la para outra pasta, para revelar texturas ainda vinculadas ao diretório de trabalho. Guarde também a fonte editável.

[![Um carro 3D aberto no Segmentit Studio](https://segmentit.com/images/blog/studio-preview.png)](https://segmentit.com/app?lang=pt-BR) [Abrir o Studio](https://segmentit.com/app?lang=pt-BR)
