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title: "게임용 에셋 — Segmentit"
description: "현실의 오브젝트를 게임 프로토타입의 3D 에셋으로 활용하세요. 소품, 장면 구성, 게임 엔진에 필요한 준비 과정을 살펴보세요."
lang: "ko"
canonical: "https://segmentit.com/ko/services/game-assets/"
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# 현실에서 나만의 세계를 만드세요.

조끼, 모자, 고글. 시각 레퍼런스를 개별 3D 소품으로 바꾸고 프로토타입에 개성을 더하세요.

[![Segmentit 스튜디오의 3D 자동차](https://segmentit.com/images/blog/studio-preview.png)](https://segmentit.com/app?lang=ko) [스튜디오 열기](https://segmentit.com/app?lang=ko)

## 캐릭터 레퍼런스 하나에서 여러 소품으로.

의상 하나에도 여러 아이디어가 담겨 있어요. 조끼, 모자, 고글을 분리해 각각의 입체감을 살펴보세요. 이를 바탕으로 시각적 방향을 잡은 뒤 토폴로지, 텍스처, 엔진에서의 동작을 다듬으세요.

![의상 레퍼런스: 조끼, 모자, 고글을 착용한 인물.](https://segmentit.com/images/wardrobe-photo.webp)

![조끼](https://segmentit.com/images/wardrobe-vest.webp)

조끼

![모자](https://segmentit.com/images/wardrobe-hat.webp)

모자

![고글](https://segmentit.com/images/wardrobe-goggles.webp)

고글

-   소품에 일관된 시각적 스타일을 만드세요.
-   프로토타입에서 실루엣과 크기를 시험하세요.
-   장면 구성과 최종 최적화를 별도로 진행하세요.

## 내 사진에서 내 프로젝트로.

1.  ### 레퍼런스를 모으세요.
    
    형태, 재질 또는 이야기가 내가 만드는 세계에 어울리는 오브젝트를 촬영하세요.
    
2.  ### 소품을 추출하세요.
    
    각 오브젝트를 별도로 선택하고 재구성하면 독립적으로 배치하고 재사용할 수 있어요.
    
3.  ### 엔진에 맞게 준비하세요.
    
    토폴로지, 크기, 피벗, 머티리얼, 충돌을 확인하세요. 에셋을 실제로 사용할 장면에서 성능을 테스트하세요.

## 시작하기 전에.

**게임을 위해 무엇을 만들 수 있나요?**

사진으로 세계관에 어울리는 소품, 장식품, 오브젝트를 만드세요. 시각적 방향을 시험하고 프로토타입용 에셋 컬렉션을 쌓아 보세요.

**프로젝트에 오브젝트를 가져오려면 어떻게 하나요?**

GLB 파일을 다운로드하고 호환되는 3D 도구로 가져오세요. 게임에 맞게 크기, 머티리얼, 디테일 수준을 조정한 뒤 장면에 배치하세요.

**레퍼런스 하나에서 여러 소품을 만들 수 있나요?**

네. 각 오브젝트를 별도로 선택하고 원하는 소품을 생성하세요. 사진 한 장이 여러 창작물의 출발점이 될 수 있어요.

## 내 프로젝트를 내 도구와 연결하세요.

내 카탈로그에 사용할 GLB 에셋의 메타데이터 목록을 조회하세요.

Studio 및 Scale에 포함됩니다.

[API 살펴보기](https://segmentit.com/ko/docs/api/)

GET`/v1/projects/{id}/assets`

```
API="https://segmentit.com/api/v1"

curl "$API/projects/$SEGMENTIT_PROJECT_ID/assets" \
  -H "Authorization: Bearer $SEGMENTIT_API_KEY"
```

```
const api = 'https://segmentit.com/api/v1';
const key = process.env.SEGMENTIT_API_KEY;
const id = process.env.SEGMENTIT_PROJECT_ID;

const res = await fetch(`${api}/projects/${id}/assets`, {
  headers: { Authorization: `Bearer ${key}` },
  redirect: 'error',
});
if (!res.ok) throw new Error(`HTTP ${res.status}`);
const { data } = await res.json();
```

[사진 한 장에서 3D 에셋까지](https://segmentit.com/ko/blog/photo-to-3d/)

[3D 재구성을 위한 오브젝트 촬영 방법](https://segmentit.com/ko/blog/photograph-an-object/)

[GLB와 OBJ: 프로젝트에 맞는 형식은 무엇일까요?](https://segmentit.com/ko/blog/glb-or-obj/)

[3D 생성 전에 마스크 다듬기](https://segmentit.com/ko/blog/refine-a-mask/)

[내보내기 전에 3D 모델 확인하기](https://segmentit.com/ko/blog/inspect-a-3d-model/)

## “사진을 3D 오브젝트로 바꾸세요. 장면, 창작물, 게임에 활용할 수 있어요.”

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시작 가격

**€9.90** 부가세 별도 / 월

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[실용 가이드 읽기](https://segmentit.com/ko/blog/glb-or-obj/)
