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title: "사진으로 3D 모델을 만들어 블렌더로 가져오기: GLB 가이드 — Segmentit"
description: "사진을 블렌더용 3D 모델로 만드는 과정. Segmentit의 유료 GLB 생성부터 가져오기, 재질·크기·보이지 않는 면 확인까지 안내합니다."
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# 사진으로 3D 모델을 만들어 블렌더로 가져오기: GLB 가이드

사진을 블렌더용 3D 모델로 만드는 과정. Segmentit의 유료 GLB 생성부터 가져오기, 재질·크기·보이지 않는 면 확인까지 안내합니다.

Segmentit 팀 업데이트 2026년 10월 15일·3 분 분량

**사진으로 블렌더용 3D 오브젝트를 만들려면 먼저 모델을 생성한 뒤 GLB 파일을 가져옵니다.** 블렌더에 참고 이미지를 추가하는 것만으로 입체 형상이 자동 재구성되지는 않습니다. 이 가이드는 파일을 가져오고 확인하는 절차를 설명하며, 모든 용도에 바로 쓸 수 있는 메시를 보장하지 않습니다.

## 사진에서 GLB 파일 준비하기

[Segmentit Studio](https://segmentit.com/app?lang=ko)에 사용 권한이 있는 사진을 가져오고, 대상을 선택한 뒤 마스크를 다듬습니다. 생성 전에 표시된 비용을 확인하세요. **3D 재구성은 유료이며 크레딧을 사용합니다.** 결과를 회전해 살펴본 뒤 생성된 GLB를 다운로드합니다.

[사진을 GLB로 만드는 페이지](https://segmentit.com/ko/services/photo-to-3d/)에서 전체 과정을 볼 수 있습니다. [SAM 3D를 로컬 설치 없이 사용하는 가이드](https://segmentit.com/ko/blog/use-sam-3d-online/)는 호스팅 서비스를 비교합니다. Segmentit의 재구성은 서버에서 실행되지만, 다음 단계에는 컴퓨터에 블렌더가 설치되어 있어야 합니다.

## 블렌더에 GLB 가져오기

1.  현재 작업을 저장하고 작업할 장면을 엽니다.
2.  **File → Import → glTF 2.0 (.glb, .gltf)** 에서 GLB를 선택합니다. 인터페이스 언어에 따라 메뉴 이름이 번역되어 있을 수 있습니다.
3.  아웃라이너에서 오브젝트를 선택한 뒤 **View → Frame Selected** 로 화면에 맞춥니다.
4.  **Material Preview** 로 전환해 재질을 확인하고 여러 방향으로 돌려 봅니다.

가져오기는 [블렌더 glTF 매뉴얼](https://docs.blender.org/manual/en/5.0/addons/import_export/scene_gltf2.html), 선택 항목을 화면에 맞추는 방법은 [탐색 가이드](https://docs.blender.org/manual/en/5.0/editors/3dview/navigate/navigation.html)를 참고하세요.

아래 화면은 블렌더의 예제 모델 Suzanne입니다. 왼쪽 렌더링과 오른쪽 메시로 외관과 형상의 차이를 보여 줍니다. Segmentit에서 생성한 결과가 아닙니다.

[![왼쪽에 Suzanne 렌더링, 오른쪽에 편집 모드의 메시가 표시된 Blender 화면.](https://segmentit.com/images/blog/blender-modeling.webp)](https://segmentit.com/images/blog/blender-modeling.webp)

출처 : [UnnecessaryDecision / Wikimedia Commons](https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Blender_4.3.2_screenshot.png).

## 장면에 배치하기 전에 확인할 것

-   **보이지 않는 면:** 뒷면, 밑면, 구멍과 얇은 부분을 확인합니다. 사진에 없는 면은 추정한 결과입니다.
-   **크기:** 치수를 알고 있는 실측값과 비교합니다. 사진 한 장의 재구성은 정밀 측량이 아닙니다.
-   **재질:** 여러 각도와 조명에서 외관을 비교합니다.
-   **형상:** 변형, 메시 밀도와 연결 부위가 용도에 맞는지 확인합니다. 수작업 수정이 필요할 수 있습니다.

[3D 모델 점검 가이드](https://segmentit.com/ko/blog/inspect-a-3d-model/)도 함께 활용하세요.

**내 사진에서 다음 오브젝트로.**

이미지를 고르고 오브젝트를 분리한 뒤 Studio에서 다음 단계를 준비하세요.

## 모델이 예상대로 보이지 않을 때

| 증상 | 먼저 확인할 사항 |
| --- | --- |
| 오브젝트가 보이지 않음 | 아웃라이너에서 찾아 표시 상태를 확인하고 선택 항목을 화면에 맞춥니다. |
| 회색으로 표시됨 | Material Preview를 시도한 뒤 필요하면 재질과 이미지 텍스처를 확인합니다. |
| 크기가 맞지 않음 | 배치 전에 치수와 스케일을 확인합니다. |
| 뒷면이 일그러짐 | 형상을 확인합니다. 표시 모드를 바꿔도 누락된 면이 다시 만들어지지는 않습니다. |

호환되는 GLB는 무료 뷰어 [Orbit](https://segmentit.com/ko/tools/glb-viewer/)에서도 열 수 있습니다. 두 화면의 차이는 원인을 좁히는 단서일 뿐, 파일에 문제가 있다는 증거는 아닙니다.

## 다음 오브젝트를 위해 작업 저장하기

원본 GLB를 보관하고 작업 장면을 `.blend` 파일로 저장합니다. 다른 대상을 만들 때는 Studio에서 별도의 선택 영역을 준비하세요. 생성 후 마스크를 수정해도 GLB는 갱신되지 않으며, 다시 재구성하려면 별도의 유료 연산이 필요합니다.

일회성 작업에는 팩이 적합할 수 있습니다. 새 오브젝트를 꾸준히 만든다면 [구독과 팩](https://segmentit.com/ko/pricing/)을 비교하세요. 다운로드 자체가 상업적 이용 권한을 부여하지는 않습니다. [이용약관](https://segmentit.com/ko/legal/terms/)과 원본 사진의 권리를 확인하세요.

**[Studio에서 오브젝트 만들기 — 유료 3D 생성](https://segmentit.com/app?lang=ko)**

[![Segmentit 스튜디오에 열린 3D 자동차](https://segmentit.com/images/blog/studio-preview.png)](https://segmentit.com/app?lang=ko) [스튜디오 열기](https://segmentit.com/app?lang=ko)
