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title: "사진 한 장에서 3D 에셋까지 — Segmentit"
description: "오브젝트 선택부터 장면 배치까지의 과정과 에셋을 유용하게 만드는 확인 사항을 알아보세요."
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# 사진 한 장에서 3D 에셋까지

오브젝트 선택부터 장면 배치까지의 과정과 에셋을 유용하게 만드는 확인 사항을 알아보세요.

Segmentit 팀 3 분 분량

사진은 게임 소품, 인테리어 구성, 웹 장면의 출발점이 될 수 있습니다. 하지만 모델이 나타났다고 작업이 끝나는 것은 아닙니다. 유용한 에셋이 되려면 사용할 환경에 맞는 크기, 방향, 재질도 필요합니다.

## 선택과 재구성은 서로 다른 단계입니다

선택은 **어떤 오브젝트**를 사용할지 정하는 과정입니다. 이미지에서 뒤에 있는 러그나 화분이 아닌 의자의 실루엣을 지정하는 것입니다. 이 단계에서는 아직 입체 형태가 만들어지지 않습니다. 다리, 팔걸이, 부품 사이의 빈 공간을 확인하세요.

재구성 단계에서는 3D 형태를 추정합니다. 공식 [SAM 3D Objects 저장소](https://github.com/facebookresearch/sam-3d-objects)는 이미지에서 지오메트리, 텍스처, 배치를 예측하는 모델을 설명합니다. 이는 연구 방법에 대한 설명이며, 모든 사진의 결과를 보장하거나 Segmentit에 통합되었음을 입증하는 것은 아닙니다.

[오브젝트 추출 페이지](https://segmentit.com/ko/services/object-extraction/)에서 첫 단계를 더 자세히 알아볼 수 있습니다.

**좋은 마스크가 더 나은 출발점입니다.**

필요한 오브젝트만 남기세요. 3D로 넘어가기 전에 가장자리를 확인하세요.

## 형태를 잘 보여 주는 사진 고르기

의자를 정면에서 촬영했다고 생각해 보세요. 등받이는 선명하지만 좌석의 깊이와 뒷다리는 잘 드러나지 않습니다. 사선에서 찍은 사진은 입체감을 더 잘 보여 줄 수 있습니다. 재구성 전에 사진만 보고 실제로 어떤 형태를 이해할 수 있는지 생각해 보세요.

이 작업 흐름을 여러 시점의 사진을 이용하는 촬영 방식과 혼동하지 마세요. [Adobe의 사진측량 설명](https://experienceleague.adobe.com/en/docs/substance-3d-sampler/using/features-and-workflows/3d-capture)은 여러 사진의 특징을 서로 대응시키는 방법을 소개합니다. 사진 한 장으로는 같은 범위의 정보를 얻을 수 없습니다. [오브젝트 촬영 가이드](https://segmentit.com/ko/blog/photograph-an-object/)를 참고해 시작할 사진을 골라 보세요.

| 단계 | 확인할 사항 |
| --- | --- |
| 사진 | 선명하고 잘 보이며 조명이 적절한 피사체. |
| 선택 | 배경 없이 오브젝트 전체가 포함되었는지. |
| 3D 모델 | 입체 형태, 숨겨진 면, 텍스처. |
| 내보내기 | 사용할 소프트웨어에서의 크기와 외형. |

## 사진에 보이지 않는 부분 검사하기

숨겨진 면은 그대로 복원되는 것이 아니라 추정해야 합니다. 오브젝트를 회전하며 뒷면, 바닥면, 얇은 부분과 연결부를 살펴보세요. 앞면의 실루엣이 그럴듯해도 다른 부분의 지오메트리는 적합하지 않을 수 있습니다.

의자라면 다리가 서로 분리되어 있는지, 좌석 두께가 자연스러운지, 사용할 카메라 각도에서 등받이가 올바르게 보이는지 확인하세요. 용도에 따라 기준이 달라집니다. 멀리 있는 배경 오브젝트와 플레이어가 자세히 볼 수 있는 오브젝트는 서로 다른 수준의 검사가 필요합니다.

## 사용할 환경에 맞게 에셋 준비하기

내보내기 전에 작업 버전을 보관하세요. 그런 다음 다음 항목을 확인하세요.

-   **크기**: 실제 크기가 중요하다면 측정한 치수를 기준으로 삼으세요.
-   **방향과 피벗**: 오브젝트가 예상한 대로 배치되고 회전해야 합니다.
-   **재질**: 최종 장면의 조명 아래에서 외형을 확인하세요.
-   **리소스 사용량**: 메시와 텍스처의 부하가 프로젝트의 제약에 맞는지 검토하세요.

파일을 내보내 사용할 소프트웨어에서 다시 여세요. 이 과정에서 누락된 텍스처 파일이나 예상과 다른 방향을 발견할 수 있습니다. [GLB와 OBJ 가이드](https://segmentit.com/ko/blog/glb-or-obj/)에서 형식 선택을 알아보세요.

[사진에서 3D로 만드는 예시](https://segmentit.com/ko/services/photo-to-3d/)를 통해 평면 참고 이미지가 조작 가능한 오브젝트가 되는 과정을 살펴보세요.

## 사진 한 장에서 여러 3D 오브젝트를 만들 수 있나요?

한 사진에서 병과 유리잔처럼 여러 대상을 각각 선택할 수 있습니다. 각 오브젝트의 마스크를 따로 준비하고 재구성 전에 확인하세요. 여러 오브젝트를 포함한 하나의 마스크는 각각 독립된 마스크를 사용하는 것과 다른 의도를 전달합니다.

가장자리나 피사체 사이 배경을 수정하려면 [마스크 다듬기 가이드](https://segmentit.com/ko/blog/refine-a-mask/)를 참고하세요. 생성 후에는 장면에 에셋을 배치하기 전에 [3D 모델 체크리스트](https://segmentit.com/ko/blog/inspect-a-3d-model/)로 확인하세요.

[![Segmentit 스튜디오에 열린 3D 자동차](https://segmentit.com/images/blog/studio-preview.png)](https://segmentit.com/app?lang=ko) [스튜디오 열기](https://segmentit.com/app?lang=ko)
