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title: "내보내기 전에 3D 모델 확인하기 — Segmentit"
description: "생성한 3D 모델의 숨겨진 면, 얇은 부분, 텍스처, 크기를 확인하고 장면이나 제작 소프트웨어에 시험 삼아 가져와 보세요."
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canonical: "https://segmentit.com/ko/blog/inspect-a-3d-model/"
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# 내보내기 전에 3D 모델 확인하기

생성한 3D 모델의 숨겨진 면, 얇은 부분, 텍스처, 크기를 확인하고 장면이나 제작 소프트웨어에 시험 삼아 가져와 보세요.

Segmentit 팀 2 분 분량

## 오브젝트를 여러 각도에서 살펴보기

사진에서 생성한 모델은 원래 사진의 시점 외에서도 확인해야 합니다. 앞면은 그럴듯해도 뒷면, 바닥면, 연결 부분은 수정이 필요할 수 있습니다. 에셋을 멀리 보이는 소품으로 쓸지, 가까이 보여 줄지, 방문자가 회전할 수 있는 인터랙티브 모델로 쓸지 정하세요.

모델을 회전하며 각 면을 살펴보세요. 사진에는 모든 부분이 보이지 않으므로, 숨겨진 영역은 실제 오브젝트와 다를 수 있습니다.

## 얇은 부분 확인하기

다리, 손잡이, 연결 부분을 확인하세요. 축소해서 전체 실루엣도 살펴보세요. 멀리 보이는 장면에서는 괜찮은 결함도 가까이에서는 눈에 띌 수 있습니다.

## 실제 장면에서 시험하기

모델을 내보내 소프트웨어에서 여세요. 사용할 조명 아래에서 크기, 방향, 재질을 확인하세요. 편집하기 전에 원본 복사본을 보관하세요.

## 형태와 표면 표현 구분하기

어두운 부분이 반드시 메시의 구멍을 뜻하지는 않습니다. 소프트웨어에서 시점과 조명을 바꿔 지오메트리 문제인지, 그림자나 텍스처 때문인지 구분하세요. 평평해야 할 면이 부풀어 있거나 가까운 부분끼리 붙어 있지 않은지도 확인하세요.

모델에 주변 배경이 포함되어 있다면 [분할 마스크](https://segmentit.com/ko/blog/refine-a-mask/)를 다시 확인하세요. 사진에서 보이지 않는 면의 형태가 잘못되었다면 마스크 수정만으로 해결되지 않을 수 있습니다. 다른 참고 이미지나 지오메트리 편집이 필요할 수 있습니다.

## 전달 전 체크리스트

| 확인 항목 | 확인할 질문 |
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| 실루엣 | 사용할 시점에서 오브젝트를 알아볼 수 있나요? |
| 숨겨진 면 | 뒷면과 바닥면이 최종 구도에 적합한가요? |
| 세부 요소 | 얇은 부분이 남아 있고 서로 분리되어 있나요? |
| 재질 | 사용할 소프트웨어에서 텍스처를 불러올 수 있나요? |
| 배치 | 크기, 피벗, 방향이 장면에 적합한가요? |

멀리 보이는 소품이라면 최종 카메라에서 보이는 결함을 우선 확인하세요. 인터랙티브 전시라면 사용자가 볼 수 있는 모든 각도를 살펴보세요. 그럴듯한 재구성이 실제 오브젝트의 정확한 측정값을 뜻하지는 않습니다.

## 전달할 파일 선택하기

[GLB와 OBJ 비교](https://segmentit.com/ko/blog/glb-or-obj/)를 읽고 파일 의존 관계를 이해하세요. 가능하면 내보낸 파일을 다른 폴더로 복사한 뒤 빈 프로젝트에서 다시 열어, 작업 폴더에 연결된 텍스처가 남아 있는지 확인하세요. 편집 가능한 원본도 함께 보관하세요.

[![Segmentit 스튜디오에 열린 3D 자동차](https://segmentit.com/images/blog/studio-preview.png)](https://segmentit.com/app?lang=ko) [스튜디오 열기](https://segmentit.com/app?lang=ko)
