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title: "GLB와 OBJ: 프로젝트에 맞는 형식은 무엇일까요? — Segmentit"
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# GLB와 OBJ: 프로젝트에 맞는 형식은 무엇일까요?

GLB와 OBJ의 파일 구성, 재질, 용도를 비교하고 내보낸 파일을 사용할 소프트웨어에서 확인해 보세요.

Segmentit 팀 3 분 분량

파일 형식만으로 에셋의 품질이 결정되지는 않습니다. 먼저 사용할 소프트웨어가 어떤 형식을 가져올 수 있는지, 그리고 지오메트리, 텍스처, 재질, 애니메이션 중 무엇을 유지해야 하는지 확인하세요. 널리 쓰이는 두 형식의 선택 기준을 살펴보겠습니다.

## GLB: 에셋을 하나의 파일로 전달하기

GLB는 glTF의 바이너리 컨테이너입니다. 장면 정보, 지오메트리, 텍스처 이미지를 하나의 파일에 담을 수 있습니다. GLB도 외부 리소스를 참조할 수 있으므로, 독립적으로 사용할 파일이 필요하다면 내보내기 설정을 확인하세요. glTF는 PBR 재질과 애니메이션, 스키닝 구조도 정의합니다. [출처: Khronos glTF 2.0 명세](https://registry.khronos.org/glTF/specs/2.0/glTF-2.0.html).

따라서 텍스처가 있는 오브젝트를 호환되는 뷰어로 옮길 때 유용한 선택지입니다. 다만 형식이 애니메이션을 지원한다고 해서 재구성한 오브젝트에 리그나 애니메이션이 자동으로 생기는 것은 아닙니다.

## OBJ: 정적인 지오메트리 교환하기

OBJ는 정점, 면, 텍스처 좌표, 법선 등의 정보를 기록합니다. 재질은 MTL 파일에서 참조하고 텍스처는 별도 파일로 저장할 수 있습니다. 따라서 `.obj` 파일만 전달하면 의도한 외형을 유지하지 못할 수 있습니다. [미국 의회도서관 문서에서 이러한 의존 관계를 설명합니다](https://www.loc.gov/preservation/digital/formats/fdd/fdd000507.shtml).

OBJ는 애니메이션 장면을 묶는 형식보다는 정적인 모델을 교환하는 형식으로 생각하세요. 사용하는 도구나 협업자가 OBJ를 요청할 때 적합할 수 있습니다.

## 다음 작업에 맞춰 선택하기

| 필요한 작업 | 먼저 검토할 방법 |
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| glTF 뷰어로 텍스처가 있는 오브젝트 공유하기 | 외부 파일 없이 사용할 수 있는 GLB를 시도하세요 |
| OBJ를 요구하는 도구에 전달하기 | OBJ, MTL과 관련 텍스처를 함께 준비하세요 |
| 애니메이션이 있는 오브젝트 교환하기 | glTF 작업 흐름과 내보낸 애니메이션을 확인하세요 |
| 편집 가능한 작업 보관하기 | 소프트웨어의 원본 작업 파일도 함께 보관하세요 |

이 표는 선택을 돕기 위한 것으로 모든 환경에서의 호환성을 보장하지는 않습니다. 지원 범위는 가져오기 도구와 사용된 확장 기능에 따라 달라집니다.

## 전달 전에 내보내기와 다시 가져오기를 시험하기

웹 장면에 사용할 주황색 의자를 예로 들어 보겠습니다. 파일을 내보낸 뒤 사용할 뷰어의 빈 프로젝트로 가져오세요. 색상, 방향, 텍스처가 제대로 표시되는지 확인하세요. 내보낸 파일의 복사본을 다른 폴더로 옮기면 작업 폴더에 남아 있는 의존 파일을 찾는 데 도움이 됩니다.

OBJ의 경우 관련 파일을 모으고 상대 경로를 유지하세요. 두 형식 모두 크기, 보이는 면, 재질, 서로 다른 조명에서의 외형을 확인해야 합니다. 오류 없이 가져왔다고 해서 외형까지 올바르다는 뜻은 아닙니다.

## 파일 형식이 준비 작업을 대신하지는 않습니다

확장자를 바꾼다고 폴리곤 수가 자동으로 줄거나 게임에 적합한 충돌체가 만들어지지는 않습니다. 원본을 보관하고 지오메트리와 텍스처의 용량 기준을 정한 다음, 실제 장면에서 에셋을 시험하세요.

[게임용 에셋](https://segmentit.com/ko/services/game-assets/)과 [사진에서 3D로 만드는 작업 흐름](https://segmentit.com/ko/services/photo-to-3d/)에서 더 알아보세요. 여기서 설명하는 형식은 파일 교환 표준입니다. 이 설명이 Segmentit Studio에서 이미 제공되는 기능 목록을 뜻하지는 않습니다.

## 가져온 뒤 텍스처가 사라지는 이유는 무엇일까요?

형식을 바꾸기 전에 함께 전달해야 할 파일과 경로를 확인하세요. 재질은 존재해도 전달된 폴더에 텍스처 이미지가 없을 수 있습니다. 별도 폴더에서 파일을 열고 최종 환경의 조명으로 확인하면, 리소스 누락과 렌더링 설정 차이를 구분할 수 있습니다.

내보내기, 복사, 다시 가져오기, 검사의 전 과정을 시험하세요. [3D 모델 검사 가이드](https://segmentit.com/ko/blog/inspect-a-3d-model/)에서 전달 전에 확인할 다른 항목도 살펴볼 수 있습니다.

장면으로 가져오기 전에 [무료 GLB 뷰어](https://segmentit.com/ko/tools/glb-viewer/)로 내보낸 파일을 열어 브라우저에서 확인해 보세요.

[![Segmentit 스튜디오에 열린 3D 자동차](https://segmentit.com/images/blog/studio-preview.png)](https://segmentit.com/app?lang=ko) [스튜디오 열기](https://segmentit.com/app?lang=ko)
