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title: "ゲーム用3Dアセット — Segmentit"
description: "現実の物を3Dアセットとしてゲームの試作に活用。小道具、構図、ゲームエンジン向けの準備を紹介します。"
lang: "ja"
canonical: "https://segmentit.com/ja/services/game-assets/"
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# 現実の物から、自分の世界を作る。

ベスト、帽子、ゴーグル。参考画像を個別の3D小道具に変えて、試作に個性を加えましょう。

[![Segmentit Studioの3Dの車](https://segmentit.com/images/blog/studio-preview.png)](https://segmentit.com/app?lang=ja) [Studioを開く](https://segmentit.com/app?lang=ja)

## 1枚の人物写真から、複数の小道具へ。

衣装には多くのアイデアがあります。ベスト、帽子、ゴーグルを分けて立体感を確認しましょう。見た目の方向性を決めてから、トポロジー、テクスチャ、エンジン内の動作を調整します。

![衣装の参照写真：ベスト、帽子、ゴーグルを着用した人物。](https://segmentit.com/images/wardrobe-photo.webp)

![ベスト](https://segmentit.com/images/wardrobe-vest.webp)

ベスト

![帽子](https://segmentit.com/images/wardrobe-hat.webp)

帽子

![ゴーグル](https://segmentit.com/images/wardrobe-goggles.webp)

ゴーグル

-   小道具の見た目に統一感を。
-   試作で形やサイズを検討。
-   構図の検討と最終的な最適化を別工程に。

## 写真から、プロジェクトへ。

1.  ### 参考素材を集める。
    
    形、素材、背景が作品の世界に合う物を撮影してください。
    
2.  ### 小道具を切り抜く。
    
    対象を個別に選択・再構成すると、自由に配置して再利用できます。
    
3.  ### ゲームエンジン向けに整える。
    
    トポロジー、サイズ、ピボット、マテリアル、コリジョンを確認します。実際に使うシーンで動作性能をテストしてください。

## 始める前に。

**ゲーム用に何を作れますか？**

写真から小道具、装飾品、世界観に合う物を作れます。見た目の方向性を試し、試作用のアセットを集めましょう。

**自分のプロジェクトに取り込むには？**

GLBをダウンロードし、対応する3Dツールに読み込みます。ゲームに合わせてサイズ、マテリアル、詳細度を調整して配置してください。

**1枚の参考画像から複数の小道具を作れますか？**

はい。物を個別に選択して生成できます。1枚の写真が複数の作品の出発点になります。

## プロジェクトを、いつものツールとつなぐ。

カタログ用にGLBアセットのメタデータ一覧を取得できます。

StudioとScaleに含まれます。

[APIを見る](https://segmentit.com/ja/docs/api/)

GET`/v1/projects/{id}/assets`

```
API="https://segmentit.com/api/v1"

curl "$API/projects/$SEGMENTIT_PROJECT_ID/assets" \
  -H "Authorization: Bearer $SEGMENTIT_API_KEY"
```

```
const api = 'https://segmentit.com/api/v1';
const key = process.env.SEGMENTIT_API_KEY;
const id = process.env.SEGMENTIT_PROJECT_ID;

const res = await fetch(`${api}/projects/${id}/assets`, {
  headers: { Authorization: `Bearer ${key}` },
  redirect: 'error',
});
if (!res.ok) throw new Error(`HTTP ${res.status}`);
const { data } = await res.json();
```

[写真から3Dアセットへ](https://segmentit.com/ja/blog/photo-to-3d/)

[3D再構築に適したオブジェクトの撮影](https://segmentit.com/ja/blog/photograph-an-object/)

[GLBとOBJ：プロジェクトに合う形式は？](https://segmentit.com/ja/blog/glb-or-obj/)

[3D化の前にマスクを調整する](https://segmentit.com/ja/blog/refine-a-mask/)

[エクスポート前に3Dモデルを確認する](https://segmentit.com/ja/blog/inspect-a-3d-model/)

## 「写真を3Dオブジェクトに。シーン、作品、ゲームに活用できます。」

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[実践ガイドを読む](https://segmentit.com/ja/blog/glb-or-obj/)
