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title: "3D再構築に適したオブジェクトの撮影 — Segmentit"
description: "構図、視点、輪郭、ファイルの確認から、使いやすい参照画像を準備する方法を解説します。"
lang: "ja"
canonical: "https://segmentit.com/ja/blog/photograph-an-object/"
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# 3D再構築に適したオブジェクトの撮影

構図、視点、輪郭、ファイルの確認から、使いやすい参照画像を準備する方法を解説します。

Segmentitチーム 4 分で読めます

最も印象的な写真が、再構築に最適とは限りません。形状が分かりやすい画像を選びましょう。

## どの物を対象にするか決める

工具箱の中では、緑色の柄が2つあると似て見えることがあります。構図を決める前に被写体を選んでください。動かせるなら他の物から離し、動かせない場合は輪郭が見やすい視点に変えます。

白い背景は必須ではありません。白い物を白い背景に置くと輪郭が消えることもあります。周囲と区別しやすい状態を探しましょう。

## ひとつの視点で複数の面を見せる

家具なら、正面、側面、上面の一部が見える斜め前から撮影してみてください。長い工具では柄と先端の両方を写します。すべて同じ角度にするのではなく、その物の形状を伝えることが目的です。

被写体の周囲に余白を残します。画面外に切れた脚は、解像度を上げても見えるようにはなりません。トリミング前のコピーも保存してください。

## 光で輪郭が隠れないようにする

柔らかい光から試すのがおすすめです。[Adobeの3D Captureドキュメント](https://experienceleague.adobe.com/en/docs/substance-3d-sampler/using/features-and-workflows/3d-capture)は、フォトグラメトリで極端なコントラストを避けることや、反射面の難しさを説明しています。1枚の参照画像にも役立つ原則ですが、生成モデルの結果を保証するものではありません。

直射日光のない窓際で撮り、反射が柄を隠していないか、椅子の底面が影と重なっていないか確認します。物や照明を動かして比較しましょう。

## アップロード前にファイルを確認

サムネイルだけで判断せず、見やすい大きさで開いて確認します。

-   細い部分も含めて輪郭が鮮明か。
-   すべての端が画面内に収まっているか。
-   隣の物と一体に見えていないか。
-   ポートレートのぼかしで重要な輪郭が消えていないか。
-   転送後も十分な細部が残っているか。

圧縮されたスクリーンショットより元のファイルを使いましょう。ピントが外れている場合は、人工的に拡大するより撮り直す方がよいことが多くあります。

## 確認用の別視点を残す

入力が1枚の画像でも、背面や底面の写真を確認用に残しておくと便利です。これらが自動的に再構築に使われるという意味ではありません。

写真には隠れた面は写りません。部屋に配置する物なら実寸を別に記録し、[インテリアのプロジェクト](https://segmentit.com/ja/services/interior-design/)でスケールを確認します。

次に[オブジェクトの選択](https://segmentit.com/ja/services/object-extraction/)と[写真から3Dへのガイド](https://segmentit.com/ja/blog/photo-to-3d/)へ進みましょう。

## 選択が難しいままの場合

同じ画像を何度も修正するより、2枚の写真を比較してください。背景と同化するなら対照的な面に移し、柄が本体に重なるなら角度を変え、輪郭が切れるなら少し離れて撮影します。

形状が明確になったら[マスクを調整](https://segmentit.com/ja/blog/refine-a-mask/)して残った背景を除きます。最終モデルと比較するため元の写真を保存してください。選択の改善だけでは、画像にない情報は補えません。

Studioを開く前に[画像の寸法をチェック](https://segmentit.com/ja/tools/image-checker/)し、撮影時の確認事項を見直しましょう。

[![Segmentit Studioで開いた3Dの車](https://segmentit.com/images/blog/studio-preview.png)](https://segmentit.com/app?lang=ja) [Studioを開く](https://segmentit.com/app?lang=ja)
