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title: "Assets pour jeux vidéo — Segmentit"
description: "Intégrez des objets du réel à vos prototypes de jeux sous forme d’assets 3D. Explorez les accessoires, les scènes et leur préparation pour un moteur."
lang: "fr"
canonical: "https://segmentit.com/fr/services/game-assets/"
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# Construisez votre monde à partir du réel.

Un gilet, un chapeau, une paire de lunettes. Transformez vos références visuelles en accessoires 3D pour donner une identité à votre prototype.

[![Une voiture 3D dans le studio Segmentit](https://segmentit.com/images/blog/studio-preview.png)](https://segmentit.com/app?lang=fr) [Rejoindre le studio](https://segmentit.com/app?lang=fr)

## Une référence de personnage. Plusieurs accessoires.

Un costume contient plusieurs idées. Séparez le gilet, le chapeau et les lunettes pour étudier leurs volumes comme des objets indépendants. Servez-vous-en pour poser une direction visuelle avant d’affiner la topologie, les textures et leur comportement dans le moteur.

![Référence de costume : une personne portant un gilet, un chapeau et des lunettes.](https://segmentit.com/images/wardrobe-photo.webp)

![Gilet](https://segmentit.com/images/wardrobe-vest.webp)

Gilet

![Chapeau](https://segmentit.com/images/wardrobe-hat.webp)

Chapeau

![Lunettes](https://segmentit.com/images/wardrobe-goggles.webp)

Lunettes

-   Définissez un langage visuel commun aux accessoires.
-   Essayez les silhouettes et les échelles dans un prototype.
-   Distinguez composition de scène et optimisation finale.

## De votre photo à votre projet.

1.  ### Rassemblez vos références.
    
    Photographiez les objets dont la forme, la matière ou l’histoire appartient à votre univers.
    
2.  ### Extrayez vos accessoires.
    
    Sélectionnez et reconstruisez chaque objet séparément pour le placer et le réutiliser indépendamment.
    
3.  ### Préparez l’intégration au moteur.
    
    Vérifiez la topologie, l’échelle, le pivot, les matériaux et les collisions. Testez les performances dans la scène où l’asset sera utilisé.

## Avant de commencer.

**Que créer pour mon jeu ?**

Transformez vos photos en accessoires, éléments de décor et objets pour vos univers. Testez une direction visuelle et composez une collection d’assets pour vos prototypes.

**Comment intégrer un objet à mon projet ?**

Téléchargez le fichier GLB et importez-le dans un outil 3D compatible. Adaptez son échelle, ses matériaux et son niveau de détail à votre jeu, puis placez-le dans votre scène.

**Puis-je tirer plusieurs accessoires d’une référence ?**

Oui. Sélectionnez chaque objet séparément, puis générez les accessoires de votre choix. Une seule photo peut devenir le point de départ de plusieurs créations.

## Vos projets, connectés à vos outils.

Listez les métadonnées de vos assets GLB pour votre catalogue.

Inclus avec Studio et Scale.

[Découvrir l’API](https://segmentit.com/fr/docs/api/)

GET`/v1/projects/{id}/assets`

```
API="https://segmentit.com/api/v1"

curl "$API/projects/$SEGMENTIT_PROJECT_ID/assets" \
  -H "Authorization: Bearer $SEGMENTIT_API_KEY"
```

```
const api = 'https://segmentit.com/api/v1';
const key = process.env.SEGMENTIT_API_KEY;
const id = process.env.SEGMENTIT_PROJECT_ID;

const res = await fetch(`${api}/projects/${id}/assets`, {
  headers: { Authorization: `Bearer ${key}` },
  redirect: 'error',
});
if (!res.ok) throw new Error(`HTTP ${res.status}`);
const { data } = await res.json();
```

[Passer d’une photo à un asset 3D](https://segmentit.com/fr/blog/photo-to-3d/)

[Bien photographier un objet pour sa reconstruction 3D](https://segmentit.com/fr/blog/photograph-an-object/)

[GLB ou OBJ : quel format choisir pour votre projet ?](https://segmentit.com/fr/blog/glb-or-obj/)

[Affiner un masque avant la 3D](https://segmentit.com/fr/blog/refine-a-mask/)

[Vérifier un modèle 3D avant de l’exporter](https://segmentit.com/fr/blog/inspect-a-3d-model/)

## « Transformez vos photos en objets 3D. Prêts à rejoindre vos scènes, vos créations et vos jeux. »

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[Lire le guide pratique](https://segmentit.com/fr/blog/glb-or-obj/)
