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title: "Assets para videojuegos — Segmentit"
description: "Lleva objetos reales a tus prototipos de videojuegos como assets 3D. Explora objetos, composición y preparación para motores de juego."
lang: "es"
canonical: "https://segmentit.com/es/services/game-assets/"
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# Construye tu mundo a partir del real.

Un chaleco, un sombrero, unas gafas. Convierte referencias visuales en objetos 3D independientes y da personalidad a tu prototipo.

[![Un coche 3D en el Studio de Segmentit](https://segmentit.com/images/blog/studio-preview.png)](https://segmentit.com/app?lang=es) [Abrir el Studio](https://segmentit.com/app?lang=es)

## Una referencia de personaje. Varios objetos.

Un vestuario contiene varias ideas. Separa chaleco, sombrero y gafas para estudiar sus volúmenes por separado. Define una dirección visual antes de ajustar topología, texturas y comportamiento en el motor.

![Referencia de vestuario: una persona con chaleco, sombrero y gafas.](https://segmentit.com/images/wardrobe-photo.webp)

![Chaleco](https://segmentit.com/images/wardrobe-vest.webp)

Chaleco

![Sombrero](https://segmentit.com/images/wardrobe-hat.webp)

Sombrero

![Gafas](https://segmentit.com/images/wardrobe-goggles.webp)

Gafas

-   Encuentra un lenguaje visual común para tus objetos.
-   Prueba siluetas y escalas en un prototipo.
-   Separa la composición de la optimización final.

## De tu foto a tu proyecto.

1.  ### Reúne tus referencias.
    
    Fotografía objetos cuya forma, material o historia encaje en tu mundo.
    
2.  ### Extrae tus objetos.
    
    Selecciona y reconstruye cada objeto por separado para colocarlo y reutilizarlo de forma independiente.
    
3.  ### Prepara el asset para tu motor.
    
    Revisa topología, escala, pivote, materiales y colisiones. Prueba el rendimiento en la escena donde se usará el asset.

## Antes de empezar.

**¿Qué puedo crear para mi juego?**

Convierte tus fotos en accesorios, decoración y objetos para tus mundos. Prueba una dirección visual y reúne assets para tus prototipos.

**¿Cómo llevo un objeto a mi proyecto?**

Descarga el GLB e impórtalo en una herramienta 3D compatible. Ajusta escala, materiales y nivel de detalle para tu juego antes de colocarlo en la escena.

**¿Puedo obtener varios objetos de una referencia?**

Sí. Selecciona cada objeto por separado y genera los que quieras. Una foto puede ser el punto de partida de varias creaciones.

## Tus proyectos, conectados a tus herramientas.

Lista los metadatos de tus recursos GLB para tu catálogo.

Incluida con Studio y Scale.

[Explorar la API](https://segmentit.com/es/docs/api/)

GET`/v1/projects/{id}/assets`

```
API="https://segmentit.com/api/v1"

curl "$API/projects/$SEGMENTIT_PROJECT_ID/assets" \
  -H "Authorization: Bearer $SEGMENTIT_API_KEY"
```

```
const api = 'https://segmentit.com/api/v1';
const key = process.env.SEGMENTIT_API_KEY;
const id = process.env.SEGMENTIT_PROJECT_ID;

const res = await fetch(`${api}/projects/${id}/assets`, {
  headers: { Authorization: `Bearer ${key}` },
  redirect: 'error',
});
if (!res.ok) throw new Error(`HTTP ${res.status}`);
const { data } = await res.json();
```

[De una foto a un asset 3D](https://segmentit.com/es/blog/photo-to-3d/)

[Fotografiar un objeto para reconstruirlo en 3D](https://segmentit.com/es/blog/photograph-an-object/)

[GLB u OBJ: ¿qué formato elegir para tu proyecto?](https://segmentit.com/es/blog/glb-or-obj/)

[Ajusta tu máscara antes del 3D](https://segmentit.com/es/blog/refine-a-mask/)

[Revisa tu modelo 3D antes de exportar](https://segmentit.com/es/blog/inspect-a-3d-model/)

## «Convierte tus fotos en objetos 3D. Listos para tus escenas, creaciones y juegos.»

Segmentit

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[Empezar](https://segmentit.com/app?lang=es)

30+ creadores

[Leer la guía práctica](https://segmentit.com/es/blog/glb-or-obj/)
