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title: "Kostenloser Online-GLB-Viewer — Segmentit"
description: "Öffne eine GLB-Datei, drehe und zoome in 3D und prüfe Meshes, Materialien und Texturen. Ohne Anmeldung; deine Datei bleibt in deinem Browser."
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Orbit

# Kostenloser Online-GLB-Viewer

Öffne eine GLB-Datei, drehe und zoome in 3D und prüfe Meshes, Materialien und Texturen. Ohne Anmeldung; deine Datei bleibt in deinem Browser.

Auf deinem Gerät · Ohne Anmeldung

## Dein Modell, aus jedem Winkel.

GLB · 20 MB

oder hier ablegen

Deine Datei bleibt in deinem Browser.

**Dateigröße**

20 MB

**Akzeptiertes Format**

GLB

**Wird verarbeitet**

Lokal

## Ein Format. Deine Tools.

Prüfe hier deine GLB-Dateien und arbeite dann in deiner 3D-Umgebung weiter.

[

**Blender**GLB importieren und exportieren

](https://docs.blender.org/manual/en/latest/addons/import_export/scene_gltf2.html)[

**Three.js**GLB im Web verwenden

](https://threejs.org/manual/pages/loading-3d-models.html)

## Ein kurzer Check vor dem nächsten Schritt.

### Öffnen

Lege ein GLB mit eingebetteten Texturen ab.

### Erkunden

Drehe das Objekt und zoome auf Details.

### Prüfen

Wechsle zum Drahtgitter, um das Mesh zu prüfen.

## Hilfreiche Antworten

**Wie öffnet man eine GLB-Datei?**

Wähle eine .glb-Datei auf deinem Gerät oder ziehe sie in den Viewer. Ziehe nach dem Laden zum Drehen und zoome, um Details zu prüfen. Im Drahtgittermodus siehst du das Mesh unter den Texturen.

**Was solltest du vor der Verwendung eines Modells prüfen?**

Sieh dir Vorderseite, Rückseite und Unterseite an. Prüfe dünne Teile, Lücken und Texturnähte. Die Zähler zeigen die in der Datei angegebenen Meshes, Materialien, Texturen und Animationen; sie sind keine Qualitätsbewertung.

**GLB oder glTF: Welche Datei solltest du wählen?**

GLB bündelt glTF-Modelldaten in einer Binärdatei. Wähle für diesen Viewer ein Standard-GLB mit eingebetteten Texturen unter 20 MB. Separate .gltf-Dateien und Komprimierungserweiterungen werden hier nicht unterstützt.

**Vom Foto zum Modell in Blender**

Importiere im Segmentit Studio ein Foto, wähle das Objekt und generiere sein 3D-Modell. Lade dein GLB herunter. Nutze in Blender Datei → Importieren → glTF 2.0 und prüfe dann Maßstab und Materialien in deiner Szene. Kehre für einen schnellen Export-Check zu diesem Viewer zurück.

[Vollständige Anleitung lesen](https://segmentit.com/de/blog/glb-or-obj/)

## Erstelle dein eigenes.

Ein Foto. Ein Objekt zum Erkunden in 3D.

[Studio öffnen](https://segmentit.com/app?lang=de)Anmeldung im Studio erforderlich. Die Generierung verbraucht Credits.

## Ein weiteres Tool für dein Projekt

[Prüfe dein Bild vor der Erstellung eines 3D-Modells](https://segmentit.com/de/tools/image-checker/)
