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title: "Assets für Spiele — Segmentit"
description: "Bringe reale Objekte als 3D-Assets in deine Spielprototypen. Entdecke Requisiten, Szenenkomposition und die Vorbereitung für Game-Engines."
lang: "de"
canonical: "https://segmentit.com/de/services/game-assets/"
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# Baue deine Welt aus der echten.

Eine Weste, ein Hut, eine Schutzbrille. Verwandle Bildvorlagen in einzelne 3D-Requisiten und gib deinem Prototyp eine eigene Formensprache.

[![Ein 3D-Auto im Segmentit Studio](https://segmentit.com/images/blog/studio-preview.png)](https://segmentit.com/app?lang=de) [Studio öffnen](https://segmentit.com/app?lang=de)

## Eine Figurenvorlage. Mehrere Requisiten.

Ein Kostüm enthält mehr als eine Idee. Trenne Weste, Hut und Schutzbrille, um ihre Volumen als eigenständige Objekte zu untersuchen. Nutze sie für eine visuelle Richtung, bevor du Topologie, Texturen und das Verhalten in der Engine verfeinerst.

![Kostümvorlage: eine Person mit Weste, Hut und Schutzbrille.](https://segmentit.com/images/wardrobe-photo.webp)

![Weste](https://segmentit.com/images/wardrobe-vest.webp)

Weste

![Hut](https://segmentit.com/images/wardrobe-hat.webp)

Hut

![Schutzbrille](https://segmentit.com/images/wardrobe-goggles.webp)

Schutzbrille

-   Finde eine gemeinsame Bildsprache für Requisiten.
-   Teste Silhouetten und Maßstab in einem Prototyp.
-   Trenne die Szenenkomposition von der abschließenden Optimierung.

## Von deinem Foto zu deinem Projekt.

1.  ### Sammle deine Vorlagen.
    
    Fotografiere Objekte, deren Form, Material oder Geschichte in deine Welt passt.
    
2.  ### Extrahiere deine Requisiten.
    
    Wähle jedes Objekt aus und rekonstruiere es einzeln, damit du es unabhängig platzieren und wiederverwenden kannst.
    
3.  ### Bereite sie für deine Engine vor.
    
    Prüfe Topologie, Maßstab, Drehpunkt, Materialien und Kollisionen. Teste die Leistung in der Szene, in der das Asset tatsächlich eingesetzt wird.

## Bevor du beginnst.

**Was kann ich für mein Spiel erstellen?**

Verwandle deine Fotos in Requisiten, Deko und Objekte für deine Welten. Probiere eine visuelle Richtung aus und baue eine Asset-Sammlung für deine Prototypen auf.

**Wie bringe ich ein Objekt in mein Projekt?**

Lade die GLB-Datei herunter und importiere sie in ein kompatibles 3D-Tool. Passe Maßstab, Materialien und Detailgrad an dein Spiel an und platziere sie dann in deiner Szene.

**Kann ich mehrere Requisiten aus einer Vorlage erstellen?**

Ja. Wähle jedes Objekt einzeln aus und generiere dann die gewünschten Requisiten. Ein einziges Foto kann der Ausgangspunkt für mehrere Kreationen sein.

## Deine Projekte, verbunden mit deinen Tools.

Liste Metadaten deiner GLB-Assets für deinen eigenen Katalog auf.

In Studio und Scale enthalten.

[API entdecken](https://segmentit.com/de/docs/api/)

GET`/v1/projects/{id}/assets`

```
API="https://segmentit.com/api/v1"

curl "$API/projects/$SEGMENTIT_PROJECT_ID/assets" \
  -H "Authorization: Bearer $SEGMENTIT_API_KEY"
```

```
const api = 'https://segmentit.com/api/v1';
const key = process.env.SEGMENTIT_API_KEY;
const id = process.env.SEGMENTIT_PROJECT_ID;

const res = await fetch(`${api}/projects/${id}/assets`, {
  headers: { Authorization: `Bearer ${key}` },
  redirect: 'error',
});
if (!res.ok) throw new Error(`HTTP ${res.status}`);
const { data } = await res.json();
```

[Vom Foto zum 3D-Asset](https://segmentit.com/de/blog/photo-to-3d/)

[Ein Objekt für die 3D-Rekonstruktion fotografieren](https://segmentit.com/de/blog/photograph-an-object/)

[GLB oder OBJ: Welches Format passt zu deinem Projekt?](https://segmentit.com/de/blog/glb-or-obj/)

[Verfeinere deine Maske vor dem Schritt zu 3D](https://segmentit.com/de/blog/refine-a-mask/)

[Prüfe dein 3D-Modell vor dem Export](https://segmentit.com/de/blog/inspect-a-3d-model/)

## „Verwandle deine Fotos in 3D-Objekte. Bereit für deine Szenen, Kreationen und Spiele.“

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[Praktische Anleitung lesen](https://segmentit.com/de/blog/glb-or-obj/)
