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title: "Bild zu 3D-Modell: Workflows vom Foto zum nutzbaren Modell — Segmentit"
description: "Fotoauswahl, Multi-View-Generierung, Photogrammetrie oder Modellierung? Ein praxisnaher Workflow, um ein Foto in ein getestetes 3D-Modell umzuwandeln."
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# Bild zu 3D-Modell: Workflows vom Foto zum nutzbaren Modell

Fotoauswahl, Multi-View-Generierung, Photogrammetrie oder Modellierung? Ein praxisnaher Workflow, um ein Foto in ein getestetes 3D-Modell umzuwandeln.

Segmentit-TeamAktualisiert 15\. Oktober 202612 Min. Lesezeit

Vom Segmentit-Team · Offizielle Quellen im Artikel zitiert.

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**Für ein Objekt in einem vorhandenen Foto beginnst du mit der Auswahl, danach folgen Rekonstruktion, Prüfung und Export.** Genau diesen Workflow soll Segmentit zusammenführen. Die Wahl des Motivs bleibt nah am Generierungsschritt, und deine Arbeit bleibt in einem Projekt.

Ein sinnvoller 3D-Workflow endet erst, wenn das Modell an seinem Zielort funktioniert. Eine ansprechende Vorschau ist ein Zwischenschritt, nicht das Ziel. Dieser Leitfaden erklärt, welcher Weg zu deinem Ausgangsmaterial passt, wie du den fotobasierten Weg umsetzt und wann ein anderes Werkzeug übernehmen sollte.

## Das Ergebnis festlegen, bevor du ein Werkzeug wählst

Schreibe ein kurzes Briefing, bevor du irgendetwas generierst. Nenne das Objekt, wo es erscheinen wird, welche Ansichten das Publikum sieht und welche Person oder Software es erhält. Zum Beispiel: „eine kleine Schreibtischlampe für eine Browser-Szene, aus sitzender Position betrachtet, als GLB geliefert.“ Dieser Satz ist konkreter als die Bitte um ein hochwertiges Modell. Er gibt dir einen Grund, ein Ergebnis anzunehmen, und einen Grund, ein anderes abzulehnen.

Lege außerdem fest, welche Eigenschaften der Referenz treu bleiben müssen. Die geschwungene Silhouette kann entscheidend sein, während das Kabel vereinfacht werden darf. Ein aufgedrucktes Logo kann bei einem Hintergrundobjekt unwichtig, in einer Produktpräsentation aber zentral sein. Notiere diese Prioritäten, bevor du eine generierte Vorschau ansiehst; sonst lenken ansprechende Texturen leicht von der Form ab, die dein Projekt tatsächlich braucht.

Trenne Pflicht von Kür. Ein statischer Prototyp braucht vielleicht nur ein erkennbares Objekt und einen Export, der sich korrekt öffnet. Ein animiertes Asset im Vordergrund braucht womöglich sauber organisierte Geometrie, ein funktionierendes Rig und eine stimmige Verformung. Das sind unterschiedliche Aufgaben, auch wenn beide mit demselben Foto beginnen. Wer sie früh festlegt, kann viel klarer zwischen Auswahl, Generierung, Erfassung und Modellierung entscheiden.

## Den Workflow an das Ausgangsmaterial anpassen

| Workflow | Wann er infrage kommt | Die Arbeit, die bei dir bleibt |
| --- | --- | --- |
| Foto → Auswahl → generiertes Objekt | Du hast ein Referenzfoto und willst ein bestimmtes Motiv | Sorgfältig auswählen, verdeckte Seiten prüfen und das Modell anpassen |
| Mehrere Ansichten → generiertes Objekt | Du hast stimmige Referenzansichten desselben Motivs | Die Referenzen abstimmen und prüfen, ob das Ergebnis ihnen folgt |
| Überlappende Fotos → Photogrammetrie | Du kannst ein physisches Objekt aus vielen Positionen aufnehmen | Abdeckung, Licht und Aufnahmequalität planen, danach das Ergebnis bereinigen |
| Modellierung → Materialien → Export | Du brauchst gestaltete Geometrie, präzise Kontrolle oder eine bestimmte Topologie | Die Geometrie für den Zielort aufbauen und prüfen |
| Generiertes Modell → Retopologie → Rigging | Das Modell muss sich verformen oder animiert werden | Topologie, Skelett, Gewichtung und Bewegung prüfen |

Diese Wege lassen sich kombinieren. Ein generiertes Requisit braucht vielleicht nur eine kurze Nachbearbeitung in Blender; eine animierte Figur kann einen deutlich längeren Feinschliff erfordern. Wähle einen Workflow nach seiner schwierigsten Anforderung, nicht nach seinem eindrucksvollsten Screenshot.

## Warum wir beim Objekt beginnen

Stell dir ein Foto eines Schreibtischs mit einer Lampe, Büchern und einer Tasse vor. Wenn du die Lampe als Modell brauchst, betrifft die erste Entscheidung ihre Grenze: das Kabel behalten oder weglassen, den Fuß einbeziehen, die Öffnung unter dem Schirm erhalten. Wenn du das vor der Generierung klärst, lässt sich die Eingabe klarer bewerten.

In Segmentit wählst du im Bild aus und passt die Maske an; der manuelle Umriss ist eine weitere Möglichkeit, ein Motiv festzulegen. Quelle und Ergebnisse bleiben in einem Projekt, sodass du zum Objekt zurückkehren kannst, statt den Kontext deiner Arbeit neu aufzubauen. Das ist der praktische Nutzen unseres Workflows zur Objektextraktion. [\[1\]](https://segmentit.com/de/compare/3d-workflows/#source-1 "Segmentit: Studio-Dokumentation") [\[2\]](https://segmentit.com/de/compare/3d-workflows/#source-2 "Segmentit: Objektextraktion")

Das heißt nicht, dass die Auswahl eine perfekte Geometrie garantiert. Eine gute Maske verdeutlicht das gewünschte Motiv; sie kann kein Foto einer nicht sichtbaren Seite liefern.

## Schritt 1: ein brauchbares Ausgangsfoto vorbereiten

Wähle ein Bild, auf dem die Silhouette und die wichtigen Oberflächen gut erkennbar sind. Prüfe vor dem Hochladen das eigentliche Motiv in normaler Ansichtsgröße. Ist die Kante unscharf? Ist ein wichtiger Teil hinter einem anderen Objekt verdeckt? Verbirgt eine starke Spiegelung die Form, die du rekonstruieren willst?

Bewahre das Ausgangsbild auf und gib ihm einen aussagekräftigen Namen. Notiere bei einem Projekt mit vielen Iterationen auch den geplanten Einsatz: „Hintergrundlampe für eine Web-Szene“ ist ein nützlicheres Ziel als einfach „gutes Modell“. Es zeigt dir, welche Fehler am meisten zählen.

Wähle im Schreibtisch-Beispiel die Aufnahme, auf der sowohl der Lampenfuß als auch der Schirm sichtbar sind. Die schönere Komposition ist nicht immer die Referenz, die das Objekt am besten erklärt. Unser [Fotografie-Leitfaden](https://segmentit.com/de/blog/photograph-an-object/) behandelt diese Vorbereitung ausführlicher.

## Schritt 2: vor der Generierung auswählen und verfeinern

Lade das Bild in ein Segmentit-Projekt hoch und warte, bis die Fotovorbereitung abgeschlossen ist. Wähle die Lampe aus und prüfe die Auswahl an dünnen Stützen, Lücken und benachbarten Objekten. Entferne das Buch, das den Fuß berührt, wenn es nicht zum gewünschten Modell gehört. Nutze den manuellen Umriss, wenn sich die Grenze damit leichter festlegen lässt.

Gib der Auswahl einen Namen, den du später wiedererkennst. Wenn mehrere Objekte aus einem Foto wichtig sind, behandle sie als getrennte Entscheidungen, statt anzunehmen, dass eine einzige Rekonstruktion die benötigte Aufteilung liefert.

Der Prüfpunkt ist einfach: **Beschreibt die Maske das Objekt, das du wirklich willst?** Das gewünschte Motiv hier zu korrigieren, ist eine andere Aufgabe, als später ein generiertes Mesh zu reparieren. Siehe [eine Maske verfeinern](https://segmentit.com/de/blog/refine-a-mask/).

### Entscheiden, wie Lücken, Schatten und benachbarte Objekte behandelt werden

Orientiere dich an der sichtbaren Silhouette. Im Lampen-Beispiel gehört die Lücke unter dem Schirm zum Hintergrund, während der dünne Stiel Teil des Objekts ist. Ein Buch, das den Fuß berührt, kann optisch verbunden sein, ohne zur Lampe zu gehören. Prüfe diese Übergänge mit einer sinnvollen Zoomstufe und kehre dann zur Gesamtansicht zurück, um sicherzugehen, dass die Auswahl als Ganzes noch stimmig ist.

Behandle einen Schlagschatten als eigene Entscheidung, getrennt vom Objekt selbst. Frage dich, ob du das fotografierte Erscheinungsbild als flachen Ausschnitt willst oder ein dreidimensionales Objekt, das neu beleuchtet wird. Segmentit bietet sowohl transparente PNG-Auswahlen als auch generierte GLB-Modelle, doch sie dienen unterschiedlichen Zwecken. Lege das gewünschte Ergebnis fest, bevor du Zeit in eine Kante investierst, die nur für das andere zählt. [\[1\]](https://segmentit.com/de/compare/3d-workflows/#source-1 "Segmentit: Studio-Dokumentation")

Wenn die Quelle eine Grenze wirklich unklar lässt, wechsle nach Möglichkeit die Quelle. Ein mehrdeutiger Umriss, der immer wieder nachjustiert wird, liefert keine Ansicht der verborgenen Struktur. Sichere eine brauchbare Auswahl, bevor du einen anderen Ansatz ausprobierst, und halte den Grund für die Änderung in deinen Projektnotizen fest.

## Schritt 3: generieren und von allen Seiten prüfen

Starte die Rekonstruktion und prüfe das Ergebnis im Viewer. Kontrolliere zuerst die Hauptsilhouette, dann Rück- und Unterseite, danach kleine strukturelle Details. Eine überzeugende Vorderansicht kann eine abgeflachte Rückseite, verschmolzene Teile oder einen ungeeigneten Fuß verbergen.

Die Rekonstruktion aus einem einzelnen Bild schätzt Informationen, die in der Quelle fehlen. Das Forschungsrepository SAM 3D Objects beschreibt die Rekonstruktion von Geometrie, Textur und Anordnung aus Bild und Maske. Diese Forschungsfähigkeit ist kein Versprechen, dass jedes Foto ein genaues oder vollständiges Ergebnis liefert. [\[3\]](https://segmentit.com/de/compare/3d-workflows/#source-3 "Meta: SAM 3D Objects")

Arbeite mit drei möglichen Ergebnissen, statt endlos neu zu generieren:

-   **Behalten:** Das Objekt eignet sich für seine vorgesehene Rolle.
-   **Woanders verfeinern:** Die Gesamtform passt, aber eine überschaubare Bearbeitung bleibt.
-   **Eingabe ändern:** Die Quelle oder Auswahl lässt einen wesentlichen Teil mehrdeutig.

Bei unserer Lampe kann ein verzerrter Fuß in einer entfernten Konzeptszene akzeptabel und in einer Produktnahaufnahme inakzeptabel sein. Beurteile nach dem tatsächlichen Einsatz. Der [Prüf-Leitfaden](https://segmentit.com/de/blog/inspect-a-3d-model/) bietet weitere Prüfpunkte.

### Das Problem vor dem nächsten Versuch diagnostizieren

Versuche, einen Fehler in einem Satz zu beschreiben. „Das falsche Objekt wurde einbezogen“ verweist auf die Auswahl. „Die Rückseite ist unbrauchbar“ kann auf fehlende Bildinformationen hindeuten. „Das Material sieht nach dem Import anders aus“ erfordert eine Prüfung im Zielwerkzeug. Diese Probleme entstehen in unterschiedlichen Phasen; eine erneute Generierung hilft nicht bei allen gleich gut.

Ändere jeweils nur eine relevante Eingabe. Wenn du Quelle, Auswahl und Abnahmekriterien gleichzeitig änderst, weißt du nicht, welche Änderung geholfen hat. Behalte eine kleine Zahl an Kandidaten und vergleiche sie aus denselben Blickwinkeln. Eine einfache Notiz wie „Version B behält den Fuß, Version C hat einen saubereren Stiel“ macht die Entscheidung für Teammitglieder leichter nachvollziehbar.

**Probiere es mit deinem eigenen Foto.**

Wähle ein Bild, isoliere ein Objekt und bereite die nächsten Schritte im Studio vor.

## Schritt 4: exportieren und am Zielort testen

Lade den verfügbaren Export herunter und öffne ihn im Werkzeug oder in der Engine, die du verwenden wirst. Prüfe Ausrichtung, Maßstab, Materialien und Texturen unter der Beleuchtung dieser Szene. Platziere das Objekt neben einer bekannten Referenz; eine optisch plausible Größe im Generator ist keine physische Messung.

Für kompatible Workflows verpackt GLB ein glTF-Asset als Binärdatei. Khronos beschreibt glTF als Format zur Auslieferung von 3D-Inhalten. Blender dokumentiert den Import und Export von GLB/glTF sowie das Verhältnis zwischen seinen Materialien und glTF-Materialien. [\[4\]](https://segmentit.com/de/compare/3d-workflows/#source-4 "Khronos: glTF") [\[5\]](https://segmentit.com/de/compare/3d-workflows/#source-5 "Blender 5.1: glTF-Import und -Export")

Lege vor destruktiven Bearbeitungen eine Arbeitskopie an. Wenn ein anderes Format nötig ist, teste die Konvertierung mit dem tatsächlichen Modell, statt anzunehmen, dass die Dateiendung allein alle Eigenschaften erhält. Unser [Leitfaden zu GLB und OBJ](https://segmentit.com/de/blog/glb-or-obj/) erklärt die praktischen Unterschiede.

## Den Feinschliff an den Zielort anpassen

### Ein Standbild oder eine Designpräsentation

Setze das Objekt in die finale Kameraansicht, bevor du jede Oberfläche perfektionierst. Prüfe sein Verhältnis zu benachbarten Möbeln oder Requisiten, die Lichtrichtung und ob die Silhouette in Präsentationsgröße klar bleibt. Ein Detail, das im Viewer eine Nahaufnahme dominiert, kann in der geplanten Komposition verschwinden. Umgekehrt kann ein unschöner Umriss sichtbar bleiben, selbst wenn die Texturen überzeugen.

Halte das generierte Modell und die Szene für das finale Bild getrennt. So kannst du das Objekt leichter wiederverwenden, ohne ein bestimmtes Licht-Setup mitzunehmen. Wenn der Kunde nur ein flaches Visual braucht, überlege, ob ein transparenter Ausschnitt das Briefing erfüllt; ein Modell zu generieren lohnt sich, wenn Tiefe, ein anderer Blickwinkel oder die Platzierung in 3D zum Ergebnis beitragen.

### Eine interaktive Web-Szene oder ein Spielprototyp

Teste das Asset früh innerhalb der Anwendung. Bewege dich darum herum, betrachte es aus der vorgesehenen Entfernung und probiere es auf dem Zielgerät aus. Miss Ladeverhalten und Interaktion mit der tatsächlichen Szene, denn auch der Rest der Anwendung beeinflusst die Performance. Dass sich eine Datei in einem Desktop-Viewer korrekt öffnet, sagt nichts darüber, wie sich eine ganze Sammlung von Assets auf einem Smartphone verhält.

Prüfe Platzierung und Interaktion getrennt vom Aussehen. Kann das Objekt dort auf dem Boden oder Tisch stehen, wo du es brauchst? Ist seine Ausrichtung sinnvoll? Wenn dein Prototyp Anklicken oder Kollisionen braucht, überprüfe dieses Verhalten in der Engine. Betrachte jede Vereinfachung, Collider-Einrichtung oder Materialanpassung als Teil des Feinschliffs und bewahre den unbearbeiteten Export als wiederherstellbaren Ausgangspunkt auf.

### Ein Asset für Nahaufnahmen oder ein animiertes Motiv

Prüfe dort genauer, wo das Publikum genau hinsieht. Drehe das Modell unter der Szenenbeleuchtung und kontrolliere dünne Kanten, Verbindungen und Texturübergänge. Wenn sich das Motiv biegen muss, ist ein ansprechendes statisches Rendering keine ausreichende Abnahmeprüfung. Plane Zeit für Geometrie- und Rig-Prüfungen im gewählten Animationswerkzeug ein; Blenders Dokumentation zur Retopologie erklärt, warum Verformung eine andere Mesh-Organisation erfordern kann. [\[6\]](https://segmentit.com/de/compare/3d-workflows/#source-6 "Blender 4.0: Retopologie")

Vereinbare diese Anforderung an den Feinschliff, bevor die Generierung beginnt. So vermeidest du eine teure Übergabe, bei der eine Person ein Referenz-Mesh erwartet und eine andere ein animationsfertiges Ergebnis.

## Wann ein anderer Weg oder ein Spezialwerkzeug sinnvoll ist

**Mehrere Referenzansichten.** Meshy und Tripo dokumentieren die Multi-View-Generierung. Ziehe diesen Weg in Betracht, wenn du bereits stimmige Ansichten hast und diese für die benötigte Form wichtig sind. Das aktuelle Studio von Segmentit beginnt mit einem ausgewählten Objekt in einem Ausgangsfoto. Im [Vergleich der Bild-zu-3D-Tools](https://segmentit.com/de/compare/image-to-3d-tools/) findest du Links zu den dokumentierten Alternativen.

**Eine Aufnahmesession rund um ein reales Objekt.** Photogrammetrie beruht auf überlappenden Ansichten. Adobes Leitfaden zu 3D Capture beschreibt diesen eigenständigen Prozess. Prüfe ihn, wenn du das physische Motiv selbst aufnehmen kannst, statt eine einzelne Referenz als gleichwertige Abdeckung zu behandeln. [\[7\]](https://segmentit.com/de/compare/3d-workflows/#source-7 "Adobe: 3D Capture")

**Eine Figur oder ein verformbares Objekt.** Ein herunterladbares Mesh ist nicht automatisch animationsbereit. Möglicherweise musst du seine Topologie neu aufbauen und ein Rig erstellen oder anpassen. [\[6\]](https://segmentit.com/de/compare/3d-workflows/#source-6 "Blender 4.0: Retopologie") Lies die eigenen Vergleiche zu [Meshy](https://segmentit.com/de/compare/segmentit-vs-meshy/) und [Tripo](https://segmentit.com/de/compare/segmentit-vs-tripo/), wenn integrierte Werkzeuge für Figuren Priorität haben.

## Iterationen, Kosten und Übergabe nachvollziehbar halten

Betrachte jede Generierung als Versuch auf dem Weg zu einem Ergebnis. Lege vor der Session fest, wie viele Kandidaten du prüfen willst und wann du die Referenz wechselst, statt erneut zu generieren. Plane das Credit-Budget anhand der aktuellen Preisinformationen und des im Studio angezeigten Vorgangs. Ein exportiertes Ergebnis, das stundenlange Korrekturen braucht, und eines, das sofort passt, sollten nicht als gleich erfolgreich gelten, nur weil ihre Generierung gleich viel kostet.

Bewahre für jeden behaltenen Kandidaten die Quelle, die Auswahl, den gewählten Export und eine kurze Abnahmenotiz auf. Verwende Namen, die Zweck oder Unterschiede beschreiben, etwa „lampe-hintergrund“ und „lampe-fuss-verfeinert“. Vermeide mehrere Dateien namens „final“ ohne Erklärung, warum eine die andere ersetzt hat. Wenn du danach außerhalb von Segmentit arbeitest, notiere, welchen Export du bearbeitet hast, damit die Verbindung zum ursprünglichen Projekt nachvollziehbar bleibt.

Sende bei der Übergabe die nutzbare Datei zusammen mit ihrem vorgesehenen Einsatz und der noch offenen Arbeit. Erwähne eine Maßstabsanpassung, einen Materialtausch oder eine Animationsaufgabe, wenn sie für den Empfänger relevant ist. Füge eine Ansicht des vereinbarten Ergebnisses bei. Dieser kleine Kontext verhindert, dass jemand ein Hintergrundrequisit wie ein fertiges Produktmodell für Nahaufnahmen bewertet oder ein einzelnes Objekt mit einer vollständigen Szenenrekonstruktion verwechselt.

## Eine Checkliste für die Übergabe, die sich lohnt

Bevor du das Modell als fertig bezeichnest, beantworte diese Fragen in der Zielszene:

-   Funktioniert die Silhouette aus den Blickwinkeln, die das Publikum sieht?
-   Passen Abmessungen, Ausrichtung und Pivot zu dieser Platzierung?
-   Sehen Texturen und Materialien nach dem Import noch korrekt aus?
-   Eignet sich die Geometrie für die nötige Bearbeitung oder Verformung?
-   Sind Dateigröße, Texturauflösung und Laufzeit-Performance auf dem Zielgerät akzeptabel?
-   Hast du Quelle, ausgewähltes Ergebnis und nachträgliche Änderungen festgehalten?

Teste bei einer interaktiven Lampe zusätzlich das Verhalten, das die Anwendung braucht: Platzierung, Anklicken oder Kollisionen, wo zutreffend. Bei einer statischen Komposition haben finale Kamera und Beleuchtung Vorrang.

## Häufige Fragen zum Workflow

### Soll ich das Modell neu generieren oder bearbeiten?

Generiere neu oder ändere die Eingabe, wenn das Motiv grundlegend falsch erfasst wurde. Bearbeite es, wenn die Hauptform brauchbar ist und das verbleibende Problem eine konkrete, überschaubare Korrektur ist. Entscheide anhand der Zeit- und Qualitätsanforderungen deines Projekts.

### Brauche ich 3D-Software für den Einstieg?

Du kannst in Segmentit auswählen, generieren, prüfen und herunterladen. Ein spezialisierter Editor wird nützlich, wenn dein Ergebnis Topologieänderungen, Materialarbeit, präzise Anpassungen oder Animation braucht.

### Kann ich dieselbe Quelle für mehrere Objekte verwenden?

Ja, der Projekt-Workflow von Segmentit unterstützt mehrere Objektauswahlen, die mit deiner Arbeit verknüpft bleiben. Prüfe jede Auswahl und jedes Ergebnis einzeln. Ein generiertes Modell eines Motivs sollte nicht mit einer vollständigen Rekonstruktion der ursprünglichen Szene verwechselt werden.

### Wo sehe ich die Kosten der Generierung?

Nutze die aktuelle [Preisseite](https://segmentit.com/de/pricing/) und die Informationen, die vor dem Vorgang angezeigt werden. Plane die Generierungen ein, die deine Aufgabe erfordert; ein vorhandenes Ergebnis herunterzuladen und eine weitere generierte Version anzufordern sind unterschiedliche Aktionen.

## Quellen

Quellen abgerufen am 9. Oktober 2026; die Workflow-Empfehlungen sind redaktionelle Einschätzungen des Segmentit-Teams.

1.  [Segmentit: Studio-Dokumentation](https://segmentit.com/de/docs/). [↩](https://segmentit.com/de/compare/3d-workflows/#citation-1-1)
2.  [Segmentit: Objektextraktion](https://segmentit.com/de/services/object-extraction/). [↩](https://segmentit.com/de/compare/3d-workflows/#citation-2-1)
3.  [Meta: SAM 3D Objects](https://github.com/facebookresearch/sam-3d-objects). [↩](https://segmentit.com/de/compare/3d-workflows/#citation-3-1)
4.  [Khronos: glTF](https://www.khronos.org/gltf/). [↩](https://segmentit.com/de/compare/3d-workflows/#citation-4-1)
5.  [Blender 5.1: glTF-Import und -Export](https://docs.blender.org/manual/en/5.1/addons/import_export/scene_gltf2.html). [↩](https://segmentit.com/de/compare/3d-workflows/#citation-5-1)
6.  [Blender 4.0: Retopologie](https://docs.blender.org/manual/en/4.0/modeling/meshes/retopology.html). [↩](https://segmentit.com/de/compare/3d-workflows/#citation-6-1)
7.  [Adobe: 3D Capture](https://experienceleague.adobe.com/en/docs/substance-3d-sampler/using/features-and-workflows/3d-capture). [↩](https://segmentit.com/de/compare/3d-workflows/#citation-7-1)

## Wähle dein Objekt. Erschaffe, was als Nächstes kommt.

Ein Foto, eine präzise Auswahl, ein 3D-Modell zum Erkunden. Diesen Ablauf findest du im Segmentit Studio.

[Studio öffnen](https://segmentit.com/app?lang=de) [Tarife ansehen](https://segmentit.com/de/pricing/)
